从几年前发售“我的世界”开始,这款高度自由的沙盒游戏,就开始风靡全球,甚至直接开启了自由探索游戏的先河,沙盒游戏更是从一个名不见经传的小游戏分类,一跃成为当今游戏行业的主流游戏分类之一!
这几年各种仿制“我的世界”的游戏层出不穷,但都无法超越“我的世界”,甚至有媒体预测,这款游戏的盗版用户,比起正版用户都还要多。
不仅是“我的世界”,“植物大战僵尸”这几年来,游戏已经更新到了40正式版本,“植物大战僵尸”已经形成了一个系列游戏,甚至植物大战僵尸开创了一个新的“塔防游戏”类型,这几年各种植物大战僵尸的衍生类游戏层出不穷,而且因为全年龄段都可以玩,所以制作商赚的都盆满钵满。
但实际上在游戏,“我的世界”跟“植物大战僵尸”,比起发行的使命召唤、刺客信条、绝地求生盈利少的太多,甚至就是联众的“三国杀”,赚的都比起植物大战僵尸多。
一方面是因为版权问题,各种破解盗版横行,另外一方面,也是游戏的推广策略,也没打算靠这两款游戏赚钱。
像“植物大战僵尸”现在,只要新用户下载游戏平台,就能够免费下载游玩,这一招是当初ea出师未捷身先死,直接被游戏干趴下了。
我的世界也是如此,只要是游戏新用户下载,就能够以极低的折扣价购买,而且逢年过节做活动的时候,不管是西方的圣诞节还是国内的春节,都能够以极低的折扣价购买“我的世界”。
在上个月的游戏就推行“我的世界”、“植物大战僵尸”等游戏用户可以一折购买,仅这一天就吸引了全球百万众新用户入坑,游戏周年庆也被无数游戏用户欣(咬)喜(牙)若(切)狂(齿)的称为游戏界的狂欢节,只不过是狂欢节还是剁手节就未能可知了,每一次过后,无数玩家都感觉口袋更空虚了。
虽然“我的世界”上面盈利并不多,但这款用户每年为游戏平台带来的新用户都不下千万之众,而且让出品必属精品的概念开始深入人心,这些都不是用金钱就能够衡量的。
会议室的一众人,听到游戏的内部数据,绝不会披露出去的,杜建昭、曹国巍感觉,仅这大半年过去,游戏的实力,就比起去年要强了不知道多少倍,而且今年半年的营收,就超越了去年游戏全年营收,甚至大幅度提高。
游戏这头楚科技术得现金奶牛,现在狂奔起来,而且没有任何停歇的意思,要知道这还仅仅是游戏的一个业务,它旗下还有多个游戏品牌!
吴兴道看着众人继续说道,“今年游戏平台注册用户为五亿九千万,今年上半年新增游戏用户四千六百万,其中主机游戏用户新增一千四百万,主要得益于微软xbox主机新用户的增加!”
“品牌商谈,让电脑出厂程序之一,未来三年之内,游戏平台!”
会议室的众人,听到吴兴道的话,都不由牙根子一酸,游戏的用户付费转化率本来就高,用户扩大,对于游戏的盈利就已经足够恐怖了,如果再继续增加,他们不知道游戏会变成什么吸进怪兽!
除了游戏主业跟游戏其他业务的情况,“游戏平台新上线了周边游戏产业业务,包括海报、游戏玩具等产品,这些新业务,预计未来会给游戏每年带来2%以上的利润!”
“除此之外,直播的全球用户累计突破一点一亿,其中日活跃用户超过了七百八十万,游戏应该加大直播业务的投入!”
吴兴道向着陈楚说道,游戏吃惊的就是直播业务,这项业务原来是用来宣传游戏的,结果现在已经成为全球最大的综合直播平台,在直播平台上面各种娱乐表演都有,吸引了众多的用户观看,甚至近半部分用户,都是非游戏用户!
现在直播平台,虽然还是一个赔钱货,只能依靠广告跟打赏获利,每个月直播的潜力却是肉眼可见的,现在已经有不少公司盯上了这块市场,游戏不想白白损失整个市场。
“这件事,由游戏做决定好了!”陈楚对着吴兴道说道,直播业务对于游戏来说,盈利肯定不指望了,最重要的是借助整个平台宣传游戏或者楚科技术旗下其他产品,这才是最重要的,至于其他都是附带的。
吴兴道之后,游戏其他产业负责人也开始向陈楚汇报情况,联众发展还是一如既往的顺利,依靠棋牌跟轻游戏,在全球游戏市场攻城略地,联众的营收虽然没有母公司游戏那么夸张,但也增长平稳。
“联众线上业务发展平稳,新上线的狼人杀游戏,让联众的日活跃用户提高了31%,另外线下棋牌比赛的开展,联众目前已经开由支出转为盈利!”
鲍岳峤说道向着会议室众人说道,声音不重却吸引了所有人的目光,整个联众的产业布局开始发生了变化,联众在线下棋牌比赛布局多年,如今终于到了收获的季节。
之前联众的主要盈利,就是靠线上游戏,而现在随着联众举行的棋牌比赛的发展,像联众举行冠名的“世界扑克锦标赛”,举办这样一场比赛,联众不仅能收回成本,还能够大幅度盈利,电视台的转播费、博彩公司的合作费、联众棋牌的出售等,让举办这样一场比赛,联众能够盈利能够超过四千多万美刀!
而像现在国内出售的象棋、扑克牌、三国杀纸牌等,联众品牌都已经成为第一大品牌,这些产品为联众带来的盈利越来