当然也不是彻头彻尾的“捐”,而是收购。
这游戏里面,绝大多数东西都得玩家自己做,系统只提供方法。
系统出售的东西,只有坐骑、时装、喇叭这些,要么是样子货、要么是辅助类耗材,不加任何战斗属性。
甚至包括系统商店里那些东西,除了刚开始会有极少数量用以教学,其他所有的,都是系统从玩家手上收购回来的。
等于游戏公司本身就是个二道贩子。
n工匠可以请,但物料却得玩家自己搞定。
所以,现在南野城——或者说游戏里任何一个城市,所有的帮会都在疯抢各种资源,特别是木头和石头。
一时之间洛阳纸贵,有价无市。
不止荫月,其他所有帮会都在动员玩家捐资。
相比之下,荫月开的价钱还算可以接受,直接用系统给的“帮会捐资”功能交到帮会仓库,拿到帮贡之余,还可以找管理领钱,按市价1.2倍。
确实不错。
但墨斗身上资源太杂了,单要木石,他拿不出。
他也不会去拿。
老老实实上山砍木头不是墨斗的作风。
而且砍得再多都没用,因为带不回来。
帮会地上那些资源,虽不能动,但可以看属性。
负重太高了。
随便一根整木负重都在10以上,大梁之材甚至要50,石头那就更高了。
砍一根、抬一根?
跑都要跑死。
而且现在全城的生活玩家都在做这样的事情,竞争太大。
但其中,又有不小的个商机。
做“生活玩家”嘛,就是这样,某件事情收益高,跟风去做、虽然能赚一点、但都是虾米。
这种时候,就应该去做底层生意。
比如说,直播业兴起,大家都去直播,竞争太大。
倒卖录音录像设备,大赚而特赚,价钱随你喊,有的是人买。
现在这种情况,底层生意有两种。
第一,做高品质的斧子和镐,新手斧子,10分钟砍一根,我做出来的,1分钟砍1根,生活玩家不抢破头?
第二,帮搬东西。
前者是打铁、后者是木工,铸造0级但木工8级的墨斗当然是后者。
物料负重那么高,要是能做出个马车……
看似很简单。
但墨斗知道,想做出能用的马车,有一个难点。
差速器。
传统马车,最大的弱点——拐弯不方便。
直线跑没有问题,但冲起来之后只能一路硬撞,拐弯=翻车。
究其原因,是因为不管是两轮还是四轮驱动,轮子都是由一根横杆相连,同一根横杆上,左右两端的轮子转速必定是相同的。
但在拐弯的时候,因为车体是走弧线——理解为圆,外侧轮子走得距离更长、内侧轮子走得距离当然是更短。
但两侧轮子绑在一起了,速度必然相同。
这个体系是无法维持的。
显而易见,想要强行过弯,只能施加巨大的拉力,拖着外侧的轮子在地上“滑行”。
这还有个前提,是你的车速不能非常快,否则强大的离心力会让车子直接被甩出去。
所以在冷兵器时代,“战车”一般都是两轮,四轮马车,99都是仪仗用车,十多二十匹马一起拉,走得比人还慢——因为不敢走快。
四个轮子的车转弯的时候不光左右轮子速度需要有差异,连前后速度都不相同(同侧轮子运动轨迹是两个半径不同的同心圆)。
轮子越少,拐弯越方便,所以搬运物资常用独轮车。
车子越大,轮子越多,转弯越难,某种程度上而言,也是制约人类文明发展的重要原因之一——运输不便。
想要克服这个障碍,差速器就是必备的了。
汽车后轮横杆中间会有一个球形结构,那就是差速器,为容纳这个东西,双排座汽车后座底盘中间都会有一个凸,那当然不可能是为了好看。
原理其实很简单,垂直、且不固定的行星齿轮。
横杆中间断开,每边分部一个垂直方向的固定太阳齿轮,中间以一个(组)与之垂直的非固定行星齿轮相连。
严格来说,“半轴驱动”,走直线的时候,两侧轮子速度相同,中间行星齿轮不动,由一个轮子带动车体、再带动另一侧轮子转动。
转弯的时候,外侧移动加速,产生速度差,中间行星齿轮开始转动,维持整个差速体系,速度差越大,行星齿轮转速就越大。
知道了原理,想做出来就不是很难。
当然效果不要指望太好、也不可能做的很漂亮,最多就是能用。
那也够了,机箱用鞋盒的人,“能用”就足够了。
既然想到了,那就要去做。
现在帮会建筑还没有做完,不存在宿舍一说,要动手,只能在系统客栈里。
花20文找了间最便宜的客栈,随手出门砍了几棵树+竹子,回城。
首先是车体,这个太好说了,裁好拼一下就行。
轮子稍微复杂一些,这个墨斗只能脱下头盔切到显示器。
因为他不想浪费时间再去做一个量角器。
古代有是有“正圆”轮子,但墨斗不想去砍那种四五个人才能合抱的大树,更没有时间一点一点把这个磨成正圆形,当然只能用更简单的方法。
做个正n边形的就好了,纸上画好同心圆,切成n等分,每一份都直接横平竖直裁成轴对称的梯形。
做个……48边吧,这样,梯形上下两组角度就是86