每次打开电脑,我都会突然开始恨自己。从一个有理想的青年到现在几乎快成为一个职业玩家,我不知道是不是该为自己而悲哀。叹了口气还是继续登陆我的梦想之门继续我一个精灵弓手的狂想。
不可否认,在看到中国的网络游戏玩家惊人的消费能力之后,无数的网络游戏如雨后春笋般地登入神洲大陆,可是由于单一的挂机练功形式和无聊的打怪升级模式,很多游戏的寿命都不会长过两年。在厂商绞尽脑汁地不间断更新之后,他们总结出了一条真理,网络游戏,就是游击战,在用虚拟的宝物和货币赚回一定地利润之后就可以开始推出新的游戏了。制作新游戏也不难,只要把原来的版本中的怪物和宝物变换一下名称,再加入点新的视觉高科技技术,马上就可以开始所谓的内测和公测了。服务器?那更不是问题,把原来游戏的关掉直接拿来用就可以了。当然还有些老游戏因为开始地早,仍然拥有许多铁杆的支持者,也仍然经久不衰。一时间,传奇,三国,金庸,奇迹等等逐鹿中原,网络游戏的乱世就这样飞速地降临了。
中国有句古话说的好,乱世出英雄。姚先奇就是这样一个英雄,当他宣布他的先奇网络娱乐公司将联手finalfantasy系列的创始公司square-enix和研发博德之门系列的blackisle小组推出全球性的大型网络游戏梦想之门的时候,这着实给了网络游戏界一个很大的震动。finalfantae系列在东西方r游戏里的地位绝对是无人可挑战,而且这两游戏有一个共同点,丰富完整的剧情,背景和庞大的任务,传说系统。姚先奇在内测开始前的新闻发布会上就明确地表示,梦想之门就是要成为网络游戏中的ff和bg,它将最大程度地挑战现有的网络游戏的无聊和单一,以丰富多彩的剧情任务来提倡游戏中人与人的交流与互动。任务是这个游戏的核心,游戏中处处离不开任务,任务决定你的技能,给予你等级,奖励你物品,帮助你强大。这个游戏也会有结局,但结局数量之多绝对出乎你的意料。当你未成了一个结局之后还可以继续探索怎么完成另一个结局。当时姚先奇说一句话,我们不会希望玩家永远地被陷在一个没有结局的世界里,因为一个结局其实是对玩家的付出的最大的肯定。如果他们愿意,他们可以把这里当做一个虚拟的人生,只不过在这里你会有无数次安排你自己的命运的机会,但一旦你安排好了你的路,在没有到达终点之前,你只能勇敢地走下去。
一个有结局的网络游戏?但其实无数的结局也就是没有结局,当时我就冷笑了一声。的确这个象billgates一样白手起家的中国传奇,如果没有过人之处也不会有他今天的辉煌,一个整合了全中国除了游戏以外的网络娱乐的传奇,今天终于向这个他一直没有攻击的堡垒动手了。
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