迷宫:一种拥有弯弯曲曲的通道,用一堵堵墙隔开的建筑物。..
地球世界中,迷宫的起源有很多种说法。从神话中说起,那么最早最出名的迷宫,就是在希腊神话中,由名匠代达罗斯为克里特岛的国王米诺斯所设计,建造于克诺索斯。这座迷宫用来囚禁米诺斯的儿子,也就是最出名的半人半牛的牛头兄怪物的弥诺陶洛斯。
当初古乐看到这段记载的时候,还笑着对当时还和自己在一起的小梅儿说:“人家外国的牛头怪就只能被关迷宫里等着被英雄‘被除害’。但在中国,牛头怪可是吃皇粮的公差啊,”。当时把小梅儿逗得咯咯的直笑。
而在地球世界的真实历史记录中,人类己知的最早的迷宫,它建于公元前约1600年的迈锡尼时期,在克里特首都的一座王宫里。它与在希腊的皮洛斯找到的公元前12世纪画在粘土板上的迷宫很相似。那个时候修建迷宫的人类目的只是为了宗教祈祷活动,那时的人类认为迷宫里的墙壁具有魔力,在迷宫里转一圈,能给田地带来好收成,没有儿女的能生孩子,总之能心想事成、所以过去人们常在迷宫里举行成年仪式。
一直到很后期,地球世界的迷宫都扮演着相当浓厚的宗教色彩。
古乐不知道地球世界的迷宫什么时候被人真正的当成困人用的存在。但是古乐知道的是。地球世界的中国人一提起迷宫,很有可能第一个想到的,就是孔明大大的八阵图。那个传说中把东吴几万大军困在里面,差点把陆逊那个小正太给困死,最后却被孔大师的老丈人拆了台的神级存在。
当然了,对于后现代地球世界的宅男宅女之流来说,说到迷宫,可能第一个想到的,就是游戏里那烦人的圈圈绕吧。尤其是天朝游戏,从当年神作一般被后人戏称为“仙剑齐瞎转”开始。后期哪一款r类游戏里要是没迷宫,似乎都不好意思出来给人打招呼似的。
而在现实世界中,地球世界非常出名的八大迷宫,在古乐所在的那个年代。也更多的是当成景观了。
这,就是地球世界的迷宫。
但是在九天大陆世界。迷宫从开始出现,就只扮演着一个角色,那就是困人用的。
或是主动困人用的,让人无法走出迷宫活活困死的。或是被动困人的,把秘密保存在迷宫之中,让人找不到的。不管是哪一种,都有着非常明确的实际用处,和地球世界大部分迷宫是用来搞宗教活动和一娱乐是完全不同的。
说到迷宫,那就不得不说一下所谓的迷宫定律。
第一条。进入迷宫后,可以任选一条道路往前走;第二条,如果遇到走不通的死胡同,就马上返回,并在该路口做个记号;第三条,如果遇到了叉路口,观察一下是否还有没有走过的通道。有,就任选一条通道往前走;没有,就顺着原路返回原来的叉路口,并做个记号。然后就重复第二条和第三条所说的走法。直到找到出口为止。如果要把迷宫所有地方都搜查到,还要加上一条,就是凡是没有做记号的通道都要走一遍。
不过,说是定律,其实也就是一个容纳性为八成左右的通用公式而已。这世界上没有绝对的事情。就好比这个定律用在那种特别缺心眼。根本就同有所谓的终点或者出口的迷宫中,那就一点用也没有了。…,
但不管怎么说。一般情况下,不管多复杂的迷宫,那只要有足够的时间和足够的人手,都是可以被破解的。毕竟迷宫是死的,人是活的嘛。
可是,如果迷宫是活的呢?
活的迷宫?
对,就跟那个不定时随机更换密码的保险箱一样的存在。
对付这样的对手,想光靠时间来破解,那是绝对不可能的。除非是那种站在核弹爆炸中心都没炸死的逆宇宙运气的才有可能做到。
对付这样的“活”的东西,那只有两个办法。
一:暴力解决。直接把活得弄成死的就可以了。
二:变化也是需要时间的,如果能在变化之前就破解掉,那就没问题了。
可惜,当古乐发现这个黄金迷宫是一个会不定时随机变化的迷宫之后,纠结了许久,这两个办法他都一个也办不到。
前者黄金迷宫的主体是开了“无敌外挂”的,打都打不烂,怎么暴力解决?后者自己就算分身万千也没用,这迷宫这么大,不同的区域还有空间压制让空间移动无法跨区进行,就算自己的分身找到了出口,等自己赶到的时候,那出口就又该变化了。
所以,最终古乐只能苦笑一声,用最无奈的办法行事——走一步,算一步。
古乐是怎么发现这迷宫是活的?说来也简单,他召唤出来的技能人物不能带着油漆记号笔么?而他和狐狸美人,赤尸还有黑子四人在小广场里解决了一票怪物和小鬼子之后,顺着一条通道走到一个岔口的时候,居然在这个两分的岔道上发现了三个不同的不完整的记号。
三个不同的记号代表着有三个技能人来到过这个岔道口上。这到没什么问题。真正的问题出在这三个记号居然全都不完整。技能人物不可能干出记号都不做完整的事情来,那么唯一可以解释记号不完整的理由,就是那印着记号的迷宫的墙壁改变了。
而且古乐还记得,这三个记号所代表的三个技能人物,还是完全分成三个方向行动的三人,理论上,他们在这迷宫的前期碰在一起的可能性非常的低。但是他们的记号却碰