写到这里,情感部分已经基本结束,之后侧重游戏的情节,在之后会加入游戏故事情节,还有副本开荒,战场激战。
游戏进入了正式的版本,怪物难度将会增加,也会增加许多其他东西,有人会质疑,之前的游戏模板似乎只适合高手玩,一些普通的人不适合玩这样的游戏。但是作为十年的老玩家,老人只能说,人和人的区别真的很大,玩游戏真的需要快速的应变能力,还有意识很关键。
开荒一个副本,装备很重要,但是最重要的还是团队的凝聚力和配合度。一些难度较大的boss,还需要个人的意识和操作,不然,往往因为一个人错误,导致灭团。
老人以前是公会会长,有时候开荒一晚上,可能就因为某几个团员的失误,导致一个boss灭无数次。老人会开口骂,甚至将那团员骂哭,但是多年之后的今天,大家在一起,真的非常怀念那时候的生活,至少,现在已经找不到那种感觉。
wow很多经典的游戏故事情节真的非常感人,但是老人不准备套用,老人会加入一些新的故事进去,希望能形成一个完整的故事链,一个感人,令人上进的故事,也希望各位大大能多多支持老人,给一些好点子。
最后希望各位看官,给老人一些支持,无需月票,无需打赏,就是多一些推荐,多一些评论,多一些收藏,写书真的很累,白天上班,晚上码字。其实老人也不是要多好的成绩,但是只要看见你们的评论,就会很欣慰的继续码字,哪怕再累。;