分析机器人动画出现的复兴兆头及原因
从去年到今年之间,机器人动画出现了明显的复兴兆头,作品数量不断上升,逐渐呈现一片繁荣景象。具体说来,去年出现了《革命机valvrave》、《翠星之加尔刚蒂亚》、《银河机攻队庄严皇子》等正统机器人作品,而今年四月也有《地球队长》、《西德尼娅的骑士》等五部新作品登场。今年夏天,还将会有虚渊玄和青木英再度携手合作的《aldnoaevollen》等原创机器人动画开播。除了“高达”和“超时空要塞”等早已确立市场的传统大热作品之外,机器人动画曾在好一段时间里都被人们视为“濒危物种”。如今,机器人动画大有东山再起之势,我们一起来分析一下其中原因。
一、机器人动画到达了古装剧的领域
机器人动画有着诸如《纸箱战机》等无人控制的轻松休闲类,尽管它们的收视率也是时好时坏,但总的说来还算比较安定。但是,我们这里需要探讨的是,“由人控制的巨大机器人”动画。机器人动画之所以能东山再起,其中一个可能的理由就是:“机器人动画已经超越了人们头脑中的回忆,到达了与古装剧相当的领域”。
古装剧是从很早以前就有的、大家绝对不会陌生的剧目之一。尽管收视不能说是太好,但直到今天依旧经常进入人们的视野之中。这里以日本的古装剧为例,江户时代的故事舞台、穿着和服的人们、带刀扎髻的武士等特征,已经超越了时尚和时代,成为了一种能够带给观众安心感的形式之美。
另一方面,古装剧是一种历久常新的东西。随着对古代历史的考证的深入,电视剧也会因此而作出相应的改变,给人以新鲜之感。这一种“经典之中包含创新”的做法,在机器人动画里面也能够找到。1990年代中期,《新世纪福音战士》以不断反思自我的主人公与谜题一环扣一环的世界观,使“巨大机器人和秘密基地”的定式再度复活。这种新的尝试,在如今的动画当中也存在。《革命机valvrave》邀请了知名制作人士加盟,采取了以《新世纪福音战士》为代表的“复杂世界类”的故事模式,而《翠星之加尔刚蒂亚》则采取了“第一次接触”等古典科幻题材的故事元素,两者均通过重新糅合经典元素与独自创新,从而使作品大获好评。
“由人控制的巨大机器人”动画,在日本以外的地方也是备受瞩目的。在国外,英雄和机器人大多都是等身大的,所以融合了《ufo机器人古连泰沙》和《超时空要塞》等多部作品的《太空堡垒》在欧美地区也取得了成功。
二、限制反而激发力量
机器人动画除了有作品类别上的成熟性和经济上的收益性之外,还是一个“能开创新世界的创作天堂”,充满无穷的可能性。因为巨大机器人从现实上而言,是一个“打破世界固有思想”的产物。战场上身高会成为不利条件(容易被敌方击中),而两腿步行的机器人在现实常识里更是十分不合理的。所以,动画为了克服上述不利条件,只好改变动画当中的“现实”。比如说,在超古代的遗迹当中发现了未知的新能源,等等……动画通过添加这些独自的世界观,开拓了故事的天与地。巨大机器人这一现实中的限制,反而激发出了制作人员的创作力量。
而且,巨大的机器人绝对不仅仅是死物的机械,他也是故事的角色之一。拥有面孔与四肢的巨人,他的动作就和人一模一样,就好比控制他运动的驾驶员的自我得到了扩张,使在现代战争当中早已消失不见的单打独斗和先报名号后决战的古**战传统得以复活。我们来举一个例子吧。当前正在热播当中的《愚者信长》,“东之星”的小国——尾张的统治者“织田信长”驾驶巨大机器人“大型战铠”冲入敌阵,将敌人打得落花流水。这种将日本战国时代的世界观,融入到机器人动画当中的做法,让整部作品都有了一番新气象。
三、制作方式的更新
但是,机器人动画需要耗费大量的作画资源。要制作出一部好的作品,一定要有足以支撑它的人才和环境设备才行。近年来,擅长运用3dcg制作的动画工作室的成长十分显著,使得在电视动画领域里描绘巨大机器人战斗的难度也有了下降。另一方面,强调以手绘方式对抗3d热潮的动画工作室也有不少。制作人员的世代交替以及新旧两代的互相交锋,说不定将会更加促进机器人动画的复兴势头。
总之,机器人动画在近一两年以来,的确展示出一股文艺复兴般的势头,至于能否重现昔日的光辉,就让我们拭目以待!
《刀剑2》将于七月美国漫展办首映式
根据人气轻小说改编的同名动画作品《刀剑神域ii》已经定于今年7月份正式播出。而本作品的播出范围不仅仅局限在日本,许多国家和地区都计划将同步播出这部影响力极广的动画。并且近年来,远在地球另一边的美国方面也越来越重视这一类型的作品了:5月17日官方宣布:《刀剑神域ii》首映式将在今年7月于洛杉矶开幕的animeexpo2014上正式举行。
作为北美地区最大型的日本动漫嘉年华,animeexpo2014定于7月3日~6日举办。而《刀剑神域ii》的先行上映会被安排在了7月4日(周五),届时不仅仅有映像方面的内容同观众们见面,和作品有关的各种企划也将如火如荼地展开。
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