不仅是胡奇彬,其他几人在尝试过影子教学的效果后,思路也都被扩展开来。
“原来如此,还可以这样勾引!”
“学到了,卡小兵身位,可以偷偷点人蹭伤害,对面还没法还手。”
“这补刀节奏,太流畅太丝滑了。”
他们几个都是水平高绝的职业选手,很多东西其实就隔着那么一层薄薄的屏障,一点就透,只不过需要有人来打破那层窗户纸。
掌握了其中的思路之后,剩下的部分,就是如何将这种操作细节,融入到自己的习惯中。
没错,王子修并没有打算让队员们去完完全全模仿ai的操作。
那样做是没有意义的。
他们都已经接触了英雄联盟很长一段时间,潜意识里的习惯培养成了肌肉记忆。
很多下意识的反应,都不需要经过大脑中枢神经的指挥,就跟膝跳反射一样,真正的“手比脑子快”。
这种情况下,强行让他们去习惯另一种操作方式,反而会起到反效果。
吸取ai教学里的“思路”部分,将其转化、变种为新的操作,才是职业选手需要做的。
……
不过,五个位置的队员里,研究过ai教学之后,身处打野位的曾灿依旧有些迷惑。
“嗯?”
曾灿一副思考的样子,瘦削的面庞,半框式黑边眼镜的透明镜片下面,双眼微微眯起。
打野,和线上的情况不同。
游戏前中期的很多时间,他都需要独自一人待在野区里,而且面对的对手也是完全按照既定逻辑行动的野怪。
他不需要像线上那样,考虑对线期的博弈,如何技能消耗换血,如何处理兵线,甚至如何找机会线杀;
大多数时候,打野需要考虑的就是怎样将野区最高效率地利用起来。
蓝半区,拥有蓝buff,魔沼蛙,暗影狼,共计三组野怪;
红半区,拥有红buff,锋喙鸟,石甲虫,也是三组野怪;
因为不同野怪有着不同的刷新时间,而倘若刷新后没有去刷掉,就相当于“浪费”资源,所以规划出一条最打野的必修课。
曾灿自觉他的刷野基本功还是相当熟练。
常规的蓝buff开野,边打边向着魔沼蛙的方向拉扯,这样在快要击杀buff怪的时候,可以给蛤蟆头上丢出一发惩戒,吸引住仇恨让野怪主动来找自己。
这样中间能够省出几秒钟的移动时间差;
刷蛤蟆的时候,控制着距离向三狼方向拉扯,也是相同的道理;
前几天因为nga战队闹出的那项“打野科目二”的活动,他自己也测试过,最终的成绩倒也是轻松达到了及格时间。
注意一些小细节,正常做好拉野,想及格倒是不难。
但令曾灿没想到的是,尝试性地按下f6观看“影子”ai的教学时,他发现对方的行动轨迹,明显比他自己的要快上了那么几步!
“怎么可能?!”
“这不科学啊?”
曾灿暂停下了【训练模式】里的练习,开始思考问题。
他当然知道所谓的“快上几步”意味着什么。
这代表着他跟ai在同等属性,同样英雄,甚至同样刷野路线的情况下,对方比他的用时要短!
别看这可能只是1、2秒钟的时间差。
如果放到实际对局中。
两边的打野在第一轮清理干净野区后,同时朝线上支援时,清野速度更快的那一方,也必定会更快抵达线上。
以曾灿这局使用的男枪为例。
很可能等他赶到线上想支援队友的时候,烟雾弹都来不及丢,对面俩人就已经办完事扬长而去,而他只能含泪给队友收尸,白跑一趟。
如此一来一回。
对面打野收获了人头或者助攻,以及击杀带来的经验奖励;
己方则什么都没捞着,甚至为了线上队友考虑,连兵线都不能脏;
双方打野的资源差就拉开了。
后续的游戏进程里,优势一方的打野,往往就可以借着这点小小的领先,更加大胆地入侵劣势方的野区。
召唤师峡谷的4片野区,野怪的总数量是有限的,换句话说,资源量有限,而且“无主”。
优势方的打野把野怪吃了,那劣势方就什么都没有了;
这种竞争,比线上的兵线博弈还要残酷。
英雄联盟里好歹还没有“反补”这种机制,所以对线的时候,即使放弃一部分补刀带来的经济收益,但该吃的经验还是能吃到。
因为敌方小兵死亡提供的资源一定归己方所有。
换句话说,兵线上有“保底机制”。
但是野区的资源可没有“归谁”一说,谁抢到就算谁,这就是打野竞争最残忍的地方!
曾灿他以前比赛的时候,也有过选出豹女男枪之类的高效率刷野型英雄。
清理完自家野区后,就大摇大摆地去对面野区逛街,见到什么吃什么,甚至当着对面打野的面前,大摇大摆地惩戒吃锋喙鸟。
反正自己家里没东西可刷,各条兵线都做了视野防gank,那他在家里逛也是逛,去敌方野区逛也是逛,后者说不定还能占点便宜,何乐而不为?
一场游戏下来,把对位打野的补刀压出一倍的差距都有可能。
当然,想要打出这种效果,必须得建立在清理自家野区的效率足够高的前提下。
曾灿一直也在优化他的刷野手法和路线,追求速度最快、状态消耗最少的刷野方法。
所以看到“影子”ai用着跟