第26章数学可杀敌(6)
“信息熵。”015微笑着吐出这三个字。
信息是我们一直在谈论的东西,但信息这个概念本身依然比较抽象。在百度百科中的定义:信息,泛指人类社会传播的一切内容,指音讯、消息、通信系统传输和处理的对象。
信息的基本作用就是消除人们对事物了解的不确定性。美国信息论创始人香农发现任何信息都存在冗余,冗余的大小与信息的每一个符号出现的概率和理想的形态有关,多数粒子组合之后,在它似像非像的形态上押上有价值的数码,那一定是给一个博弈研究者长期迷惑的问题提供了一个负熵论据,这种单相思占优的形态以及信息熵的理解,在变换策略之后并能应用在博弈中。那些多余的策略威胁剔除之后,变成可接受的不可置信的对抗者的状态,则是博弈熵,也是对抗生物熵结,这时的对抗概率是高的。
正因为大数定理,赌场才永不停息,只要有可能出现的一定会出现。从大数定理的角度来看,这条法则千真万确,只是它需要一个条件:这件事重复的次数足够多。如果将这个大数引入价值,就会出现大的麻烦,所以概率和个数有关,在时间和空间合成的历史中,该发生的事情都让它发生。只有等到足够多的事件,才是真正的平等,而博弈的赌场游戏则是永不停息。大数定理告诉人们,在大量的随机事件的重复中,会出现多次的均衡,也会出现必然的规律。
信源的平均不定度。在信息论中信源输出是随机量,因而其不定度可以用概率分布来度量。记?h(x)=h(p(xi),这里p(xi),i=1,2,…,n为信源取第i个符号的概率。信息熵
p(xi)=1,h(x)称为信源的信息熵。
熵的概念来源于热力学。在热力学中熵的定义是系统可能状态数的对数值,称为热熵。它是用来表达分子状态杂乱程度的一个物理量。热力学指出,对任何已知孤立的物理系统的演化,热熵只能增加,不能减少。然而这里的信息熵则相反,它只能减少,不能增加。所以热熵和信息熵互为负量。且已证明,任何系统要获得信息必须要增加热熵来补偿,即两者在数量上是有联系的。(摘自《百度百科》)
......
“其实我做的就是一件事,那就是制造一种针对三体人系统的计算机病毒。这种病毒进入三体人的计算机系统之后,就会诱使三体人的计算机系统计算葛立恒数。葛立恒数非常大,这样一来,就会产生大量的热熵,巨大的热熵容易引起火灾。同时葛立恒数产生出来之后,是需要进行储存的,可是葛立恒数那么大,如果存储的地方不够大的话,那那个地方就会有极高的信息密度。这么高的信息密度,那就会产生黑洞。”
“可是我们离三体人那么远,您是怎么把计算机病毒放给三体人的呢?”002怀疑地问道。
“智子,三体人的智子一直在疯狂地侦测我们的信息,在收集了我们的信息之后,还要解析我们的信息,不然就是白收集了。我的,那个病毒其实是一个复合的文件,里面有大量的代码,三体人肯定把我那些代码都拷贝了去。然而我这代码不简单,因为三体人一旦对其进行解析,这个代码就会变成致命的计算机病毒。我其实一直都在研究人列计算机,其实就是为了了解三体人的逻辑体系,了解了它们的逻辑体系,我就能依靠团队的力量研制出针对性的计算机病毒!”
“妙,妙,妙呀!”002有些郁闷地加了一句“为什么我们没有想到,为什么聪明的面壁者也没有想到?”
(本章完)