然而令人失望的是,这个技能收益系数低到发指。
我:“这是什么情况?这伤害也就比微显志晦高上一些,微显志晦才几个键?而且还附带减速,这技能有点坑人吧。”
《书名》很少有这样的设计,基本上每个技能都会有自己的优势和劣势,也都会有适合自己的使用场合。如果伤害不足,那么可能就用控制弥补,如果控制也不足,可能就是技能瞬发,命中率高。
而这个“绝剑十七式”不仅伤害比不过别人,控制又没有,还要花十七个动作进行成功率极低的漫长连招,这样一无是处的技能可谓是绝无仅有。
谢流萤道:“你别急,看看是不是漏了什么,我们再看一遍技能演示。”
我们又看了一遍,我却发现一个疑点。“嗯?这个绝剑十七式怎么只有十六个动作?”
在演示中,那个使用技能的小人先用“剑”近身,然后做出了十六个武器动作,最后释放了这个技能。
谢流萤看了看技能说明,摇了摇头道:“没错啊,你数数连招明细,是十七个动作啊。”
“嗯?”我感到有些奇怪,连招明细上确实是十七个动作没错,但刚才的演示我自己地数了,却只有十六个。
我:“等会,你这个上面的起手动作是‘刺’,但我看到刚才的小人明明是先放的‘撩’。”
谢流萤:“是不是演示和连招明细有一个搞错了?”
考虑到游戏这么大的数据体量,这种程度的疏漏在所难免。
但我还是想到了另外一种更奇葩的可能:“这个技能的效果没什么特殊的,就是个伤害技能而已,演示的时候,两个人直接站在一起开打就好,为什么非要拉开一段距离再多放一个‘剑’呢?难道说……”
谢流萤:“你的意思是这个所谓的起手的‘刺’其实刚好是但动作技能‘剑’的动作?”
我:“对,那这个演示的意思应该就是说这技能是个‘并行技能’。”
谢流萤:“什么叫并行技能?”
我:“这是我自己刚发明的词,我们都知道,游戏里的连招动作只能同时结算给一个技能。比如剑的技能中‘凌风’和‘飞雪’有七个按键是完全一样的。但这七个动作要么结算给凌风,要么结算给飞雪,我不可能同时进行两个两招。而这个技能,似乎可以和其他技能相容,也就是说,它的连招序列中如果包含其他技能的部分序列,那么一个动作就可以同时触发两个技能的连招,这应该就是它伤害低的原因,因为这个技能中可以夹杂着其他技能使出。”
“所以技能演示中,这个十七式就把‘剑’包含了进去,那么中间的序列要是能连出一些六七键的技能,岂不是赚翻了?”
我:“是这个道理。不过剑的技能总共有两百多种,要把序列和这个技能相关的全部列出来有点不容易。”
“这个不难,app上的资料库是现成的,我负责把能够一起释放的技能找出来。”冷梓不知何时出现在了我身后,看来是听到了我们的对话。
我:“你有好办法?”
冷梓:“嗯,做个筛选,很简单的。关键你怎么定筛选条件。”
我:“这样吧,做个分类,重复一个按键到重复多个按键的,应该看起来方便,也便于构思新的连招、”
冷梓:“没问题。”
就这样,大家在藏书室里整整搜刮了一天,几乎每个人都拿到了一两个适用自己武器的新技能,当然,我们也翻出了很多其他武器的技能。可惜的是,这里面的图谱虽然多半是非绑定物品,但秘籍却是绑定的,看来后续没法拿这个很敲一笔了。
我们从白天一直看到网上,九个人合力,大概也只看了这个藏书室的三分之二。
这时候周震宇宣布:“刚才那个阵法我试了,可以用,效果还有待实战检验。时间不早了,大家不能冷手,先去消化目前拿到的东西吧。”
《书名》就是这样一个游戏,你拿到的东西未必就立即能用,就比如一个技能,秘籍读完,你的角色就会用了,但你自己,却还得反复练习,熟练它的连招手法,找到使用它的最佳时机。
鹤归老人的藏书室果然不负盛名,今天收获颇丰。大家都非常高兴,从神色来看,中了头奖也不过如此,而邓广源更是异常兴奋,因为我们今天每发现一个好东西就加一句“邓广源牛逼”,这个频度快赶上了某个前知名主播的梗了。
他也确实配得上这样的称赞,之前开队内开会的时候大家探讨过“能走多远”这个问题。我们大部分人的看法是今年比较理想的情况也就是顶级联赛的季后赛边缘,想要具备夺冠的可能,不仅我们选手本人的实力有待加强,另一个迈不过的坎儿就是账号的练度。我、谢流萤和宋怡都是不到一年的号,装备强化程度和内功等级一时半会肯定是赶不上的。
但现在,我们获得了鹤归老人的藏书室,这应该是目前为止最大的宝藏,靠这些独特的技能积累起来的战术壁垒,让我们有信心走得更远。因而说这是改变我们职业生涯命运的一天并不过分。
但也正如周震宇所说,拿到的东西得经过练习才能变成自己的。
我正打算退出密卷,好好试试新技能时,却被手里拿的最后一本书吸引了目光。这是一本技能秘籍,更奇怪的是,这是一本非绑定的秘籍,而且是一本适用于武器剑的。
我有些兴奋,在拿到