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人员由于形体所限就不会占据太大的像素,但也由于频繁出现在画面中而不乏存在感。通过的设备或兵器虽然体型要大得多,却是都因为快速通过而转瞬即逝。
在黑门周围还存在着各种各样的设备,并且是在从无到有的状态下出现的。从快放的画面中就仿佛渐次长出,没过多久就形成具有烟火气的一片区域。
当然这些画面都已经是过往,人群和设备都已经远远避开了那个区域,布置好的基建和工具也被瞬间扑灭,黑门前方刚被硬化没多的地面成为了深坑,并且还在因暴雨在持续放出白色蒸汽。
当然这些都不会出现在画面中,因为它目前所调阅的就只是自己到来前的一段内容。常人或许会因快速的画面变化感到头晕眼花,但若是有个非人在以超强注意和能力在分析则没问题,处理问题时并不会产生太大障碍。
它花不了多少时间就能注意到画面中的不寻常,于是快速的人流便在瞬间定格。在那其中有个正在被运下黑色基座的笼子,而要寻找的目标就在其中表现得有些惊慌。
发现了要找的人也就能轻松锁定时间点,这个要素的获取可以说非常关键。因为运送的过程是连续且不间断的,想要的东西自然会连续存在于那个节点之后的记录中,只要调取其他公共设备就能轻松获得。
不同的视角下也不会有太大的时间间隔,渐次延后的画面正显示运输的物理路径。飞船腹部某个位置的摄像头、某台路过附近机甲的瞬间一瞥、又或是其他舰船的无意摄取……
运送那个壮女人的过程就得以渐次展示了出来,并且能通过多个摄像头的角度确定最终去向。
这样的调查方式完全没有输入任何的关键词,所以也就不会因为敏感操作受到警告。如此巧妙的方式部分是来自于之前的汲取,部分则是对于信息操作的举一反三。
所以想要获得情报并不需要猛冲猛杀,完全可以通过间接手段得到,甚至还不必通过捕获另一个牺牲者来获得。
就比如这附近的军士长便可以被捕获,接下来还可以去袭击附近区域里的更高军官,直至一路杀到驾驶室去找舰长。但那些事情还是太过暴烈了,从能量消耗上就非常不划算,还有可能会将自己的行踪再次暴露出去。
刚才得到好消息是找到了目标去向,而坏消息则是她并没有运至这艘军舰。既然如此就要进行转移才能再行寻找,而在附近最适宜的工具自然就是各种机甲。
尽管受控制的傀儡并不具备操作能力和资格,但对于能力诡异的怪物而言则丝毫不存在任何障碍。只需要瞅准一个驾驶员再跟随至监控死角就行,不出几个呼吸就可以转移到新的傀儡身上。
于是先前被用过的士兵就会被就地抛弃,但为了不引人注目还会特地安排个舒适姿势躺下。就仿佛长期疲劳后的一次短暂小憩,又或是一次滑头的偷懒。
至于新获得的驾驶员就会先在原地进行热身活动,顶着面目呆滞的表情去适应新身体还真有些违和。等到行动略显自然后才会从藏身处离开,接着就是死板地沿直线向座驾而去。
路上是否有人打招呼都不会做出回应,那怪物又不打算在这里展开一场有说有笑的社交。行进的路上若遇设备运输也只会一翻而过,在此等待的每一刻都会拖慢离开时间。
虽然在非召唤状态下前往战位也不是不可以,就是一翻身坐进驾驶舱也可以说是熟悉机械。然而在无命令和航行许可下怎么能擅自启动引擎呢?这种奇怪的举动立刻就引起了许多人的注意。
于是不仅地勤会因为感到不妥而问询,等事情闹到舰内指挥台那边时就更是将矛盾扩大。指挥机构很快就开始进行严厉的质疑,同时还要求违章操作的驾驶员立刻离机,并且需要对这种非正常行为合理的解释。
向黑门进行侦查的部队自有其调遣命令,受调度后退的舰船也没哪个非得出兵的必要性。而且在大气层内飞行会受到严重的气流干扰,那就更不应该打开释放机甲的舱口了。
代表进入警戒状态的鸣笛立刻被拉响,但正在跑向站位的驾驶员们却有了惊愕的发现。此次需要针对的目标居然是自己的战友,至于任务的大致原因也会在同时列在一边。
虽然并不知道为何会发展到眼下的地步,但是战斗的理由和军令都让人必须执行。
刚才或是在忙碌或是在质疑的地勤们立刻就将头盔套上,并且钻进各自的整备专用设备中开始待命。
他们多少也都认得被投影在面前的犯人,当然也会纷纷叫喊着劝他别做傻事。总之舱门是绝对不会为其打开的,也没有任何一个勤务和战斗人员会配合他的行为。
换了原本被附身的主人或许会被吓得诚惶诚恐,并且为这种完全不曾想过的错误进行道歉说明。但现在拿主意的却是毫无归属感的外来入侵者,所以接下来便是用机甲的主武器向前方来了一发。
被命中的位置就是前方舱门的薄弱处,剧烈的风压就因此从舱外一涌而进。高速前进状态下的舰船虽然不会受到太大的影响,但很多仍在奔跑的人还是踉跄了一下,就仿佛遭到无形之手的大力推搡。
无论是射击行为还是舰船的损坏都不是简单事件,于是战斗警报就被立刻拉响。更多的军人便在警报下快速奔向战位,许多处于休眠中的自动武器也被迎敌程序立刻唤