其实单纯要说缺点,《艾尔登法环》有着诸多缺点。比如无法适配的拙劣优化问题。
比如各种掉帧攻击的问题。
比如各种设定也极其反人类,违背一般开放世界便捷设计而弄得似是而非的设计。
可这些都不能掩盖这游戏好玩。
那么《古墓丽影》好玩么?
是好玩的。
毕竟方默选择的是极其经典的《古墓丽影9》,也就是“重启三部曲”的开山之作。
同时也是“重启三部曲”知名度最高,也是粉丝基础最深的一作。
所以就算是差,也是有着兜底存在的。
虽然不同的世界,玩家不同。
但是好游戏就是就好游戏。
不会因为文化不同而有所区别的。
好不容易哄好了尚优优,方默这才算松了口气。
煲了一会儿电话粥之后,方默挂断了电话。
看了看时间,竟然已经半夜十点。
揉了揉眉心,方默也有些无语。
随便弄了一碗泡面,方默重新投入到了新剧本的审核之中。
虽然手续什么的林冬生就能办了。
但是剧本却还是需要精简一下。
和原著不同。
在星火版本的《古墓丽影》里,战斗因素还是会逐渐增加的。
有解谜,但解谜的过程中也是伴随着战斗的。
难度方面,比较偏大。
许多古墓的存在,都是有着诸多战斗进行的。
为什么?
对于方默来说,《古墓丽影》系列虽然很好玩。
但战斗系统实在是太少了。
而偏偏《古墓11》里面的战斗虽然多,但主线剧情却非常少。
这也是为什么《古墓11》的口碑那么差的原因。
但其实,如果《古墓》系列的解谜与战斗场景相结合的话,那么问题也不会那么严重。
说白了,就是制作时间太短,制作组不得不缩减开发流程,提高战斗难度。
一直以来,作为十分出名的冒险题材的角色扮演ar类型游戏,《古墓丽影》和《神秘海域》两个系列虽然都是同一类型,但是走向是完全不同的。
《古墓丽影》走的是古墓探险的r类型。
而《神秘海域》走的却是战斗为主的r类型。
简单来说,前者注重的是数值的提升和成长。
后者注重的是剧情体验。
两者其实并没有本质上的区别。
但是在玩家游玩起来的时候,《神秘海域》的确会让人玩的很高兴。
因为他的战斗难度并不难。
也许有一些手残认为这是一种折磨。
但实际上只要尝试几次,就很容易过了。
可《古墓丽影》却不同。
说一个最为经典的例子。
哪怕是你已经玩过最高难度好几遍的老手,你都不能保证你能够全程无伤一直不死。
至于说网络上流传的那些无伤视频。
那都是通过剪辑或者一个区域内的无伤流程。
而不是全部游戏的无伤流程。
那么一般这种无伤流程是怎么来的呢?
除去剪辑之外,关键是可以通过反复不断的读档尝试去进行一条路,这才有了所谓的无伤流程。
而这其中,也需要许多尝试。
甚至有些地方,都要反复死上二三十次。
可《神秘海域》只需要十遍左右就可以自己手动无伤了。
这并不是因为《古墓丽影》的难度比《神秘海域》大。
原因是因为……
解谜。
是的。
因为难度设置的缘故,《古墓丽影》里面的解谜经常会出现因为失误而导致身死的窘境出现。
这一点上,《神秘海域》系列倒是会少很多。
这也算是两个系列的各自特色了。
方默选择的虽然是《古墓丽影》,但实际游玩过程中更多的是参考了《神秘海域》。
所以导致整体难度较高。
在解谜的过程中,也是需要进行战斗的。
总体风格上有些类似于《古墓丽影》之前几作。
算是《古墓丽影》和《神秘海域》的结合体。
虽然战斗繁多,但战斗也是简单的。
就算是最高难度,最多也就是机瞄而已。
只是不会有人不会机瞄吧?
《古墓丽影》的真人电视剧是和游戏几乎同时立项的。
但是首先制作的,自然还是游戏。
一方面是因为目前星火的规模和资本,还不足以制作如此体量的电视剧,另一方面,也是因为方默的一次小尝试。
方默不确定经过他本地化之后的《古墓丽影》是否还会流行全球,相对于影视剧,游戏对于只要演员的影响并不大。
如果游戏卖得好,到时候完全可以直接影视剧走起。
如果游戏卖得不好,也可以及时止损。
所以先进行游戏,后进行影视剧拍摄,对于星火,对于方默来说,都是十分合适的。
反过来却不行。
星火毕竟只是一个作家个人工作室。
虽然之前经过一次扩招,如今已经算是综合文化有限公司。
但是星火还不足以支持的起一部过亿投资的大制作。
是的,过亿。
实际上不过亿才叫奇怪。
《古墓丽影》就算降低了人工费等费用。
但是想要制作出来,成本也要一个小目标。
这还是游戏。
如果是电视剧,想要还原原汁原味的场景。
要么选择绿幕。
要么选择实景拍摄。
然而不论