到了第二个时代,沈浪关于这一个岛上的地图都还没有探索完,毕竟先前所放风筝打宝藏,虽然做到了无伤打宝,但是消耗的探图时间也是成正比的。
沈浪将两个探险家都分了开,向着两个不同的方向探索,以预设路线的方式来增加探图效果。
到了第二阶段,沈浪同样也不能仅仅限于陆上的发展,海上的发展也必须加大力度了,毕竟海洋中的资源可是非常丰富的。
建造船只,发展海上势力,需要大量的木材,在这个阶段沈浪并没有花费太多的精力去伐木,毕竟尽早地升级到下一个时代:堡垒时代,才是目前他所最需要做的事情。
沈浪所面对的是一个偏向后期的国度,这种国度虽然在第四时代的时候可以实现经济爆炸,但是在第三时代就可以初露锋芒了,尽早地提升到第三时代才是最佳的选择。
这时,伴随着一阵悠扬如同风铃一般的提示音,沈浪知道,这是自己的纸牌到了。
【帝国时代:神话】版本中,是以《帝国时代3》为原型的,很多设定也都参照了3的设定。
帝国时代3之中,就有一个很有特色的内容:来自家乡城市的船运。
当玩家在游戏中进行活动的话,无论做什么,只要对这个世界产生了影响,都会增加经验点数,当经验点数积累到了一定程度的时候,就可以拥有船运,也就是玩家们口中的纸牌。
可以直接让家乡城市的一些物资、改良技术、军队船运到市镇中心来,这也造成了游戏的多样化,船运的存在,使得游戏可以打出更多的操作来。
其实在这之前,已经有两个船运到过了,不过都被沈浪运来了粮食物资,第一次是300单位的粮食,当升级到第二时代后,第二次运来了600单位的粮食。
这一次,沈浪并没有再运来物资箱子了,他直接让家乡城市中运来五只渔船。
船运需要一定的时间,但并不多,差不多是训练一队士兵所需要的时间。
有了船运来的渔船,沈浪可以靠着这个先发展一下海上的势力,暂时不用修建船坞,毕竟一个船坞就需要200点的木材,后续的船只修建也需要大量的时间和木材,前期他选择了使用家乡城市的资源作为过渡,把重心放在了陆地上。
确实,陆地才是根基。
就算是海上的势力发展得如何厉害,要是陆上的势力没有把握好的话,对方一个军队过来就会摧毁一切根基,而船只也只能依靠着陆地修建,离了陆地,就算是海上力量再强,也会逐渐地被削弱。
沈浪在运来船运之后,将节省下来的木材修建了屋舍、市场、军事基地。
军事基地是沈浪早就开始修建的,现在已经完成了建筑,可以开始在其中训练士兵了。
这里就体现出了天坦国的士兵不一样之处了。
天坦国的士兵除了对主绝对的忠诚外,还有一个鲜明的特点——治疗职业强大。
天坦国的士兵属性并非多强,前期能训练的也只有盾刀兵、长弓兵,还有牧师。其他国家也有牧师类的治疗职业,但是天坦国的牧师治疗更加地强大,而且都是群体治疗效果,此外,天坦国的士兵还拥有更强的自动回复的能力。
沈浪并没有修建马场,主要是在前期,他所拥有的木材资源相当地有限,而且修炼骑兵往往会花费非常多的物资,毕竟这些天坦国的士兵虽然功能复杂,但是普遍更加地昂贵,虽然骑兵更加地能将天坦国的强势发挥出来,不过沈浪还是没有忘记要争分夺秒争抢第三时代的要务。
他选择了训练一些盾刀兵和一些长弓兵,一般两个盾刀兵和两个长弓兵走在一起,再配上一个牧师,编成一个五人小队。而沈浪,一口气放下了训练了两个小队的排程。
在军事上的钱,不可不花,毕竟文明就算是再先进,若是没有军队的守护,也可能会在敌方的大军之下,付之一炬。
沈浪切换的非常地快,一边安排下训练的排程,一边将刚刚船运所来的渔船们安排去捕渔,一边又在给探险家们编制新的行走路径。
几番操作,简直没有一点时间空隙似的,巨大屏幕下面的人只感觉真是在看一个上帝的操作的一般,完全没有半点的停顿休息的一般,虽然画面在来回地切换,但却没有任何一个人感觉到不适,更多的人是在望洋兴叹。
不过很快,沈浪就遇到了一个问题。
虽然他在不断地赶鹿到自己的殖民地来,但是在他大力地发展经济之下,农民的数量竟然已经达到了四十多个,在他殖民地周围的猎物都快被打完了。
其实,若不是他一直在不停地把各地的鹿群往着自己的市镇中心赶的话,在他的殖民地周围的仅有的几条鹿早就已经打完了,现在只能把粮食的来源从原始的打猎上进行转移了。
当然,还有两个鹿群,被沈浪留了下来了——这些鹿群非常地密集,是沈浪后期用来修建屋舍的,通过【九层宝殿】的【朝圣】效果,这些是用来修建屋舍的时候用的。
岛上同样有一些野生的浆果丛,可以作为粮食的来源之一,这些浆果一大株之中就有上千单位的粮食可以采摘,不过同样的,也还是天然的粮食来源,采一点就少一点。
为了应急,沈浪便将农民们迁往各地的浆果丛,开采资源。
时间一分一秒地在过去,虽然依旧还没有敌军来犯,但是气氛却是越发地紧张了起来,所