关于田陌云带着【暴风雨游戏公司】准备搞大制作的事情,在网上引起了不少热议。
田陌云也没在意,甚至都没说游戏类型,只是让大家先去玩点别的游戏,毕竟《拳皇》最早也得明年三四月才能做出来,没必要现在发宣传去增加玩家们的期待感。
【暴风雨游戏公司】高薪招聘,不到一个星期的时间,就招到了80多号人才,都是业内顶尖大佬。
至于为什么不多招聘一些?
主要是两个原因。
一个是暂时不需要这么多的顶尖人才,避免给【暴风雨】造成支出负担。
游戏里有很多元素,其实是可以通过“外包”的形式完成的,那些其他行业的顶尖公司,水平同样很高。
另一个,则是现在市面上并没有那么多的专业人才。
宁缺毋滥,这是田陌云一直以来强调的宗旨。
【雷霆集团】对员工相当大方,但也不是人傻钱多,不是谁来都会要的。
集团的员工管理体系中,有一个“入职责任”和“季度考核”制度。
前者指的是:谁招聘的员工谁负责,员工出了问题,人事部一并处罚,轻者罚工资奖金,重则开除。
后者指的是:每三个月进行一次业绩考核,通过的话,可以继续工作,甚至是升职,未通过的话,则会降职。
非常适合那些有拼搏精神的年轻人,而对于想来养老的人而言,则是深恶痛绝。
……
起初,【暴风雨】制定的招聘计划,大概是200人的样子。
但最终只招聘了不到百人,就是因为这两个制度,那些能力不过关的人,就算是来了,跟不上节奏拖后腿的话,三个月后就只能离职,或者是降级到边缘岗位,所以完全没有招聘的必要。
……
《拳皇》的主体设计,经过几次开会讨论后,就直接敲定。
然后,夏雨开始给各个项目组分工,并且亲自参与进去。
至于田陌云?
他是来当大爷的……啊不是,他是来监督整个开发过程的,作为一个客观的旁观者,来规避这款游戏在开发过程中的一些bug和不怎么人性化的地方。
田陌云给出的游戏设计稿,是基于《拳皇97》进行的改版。
不得不提的是——
《拳皇97》这款游戏的bug是真的多……不只是平衡性的问题。
他一直认为,《拳皇97》之所以能火起来,其实是因为它的卖点太突出了,所以才掩盖了缺点。
但这并不代表缺陷就不重要!
《拳皇97》如果能将bug都处理好的话,在格斗游戏中的地位是不会输给《街头霸王》的。
而就是因为这些bug的存在,导致《拳皇97》虽然卖点十足,但后劲儿明显不如《街霸》。
……
田陌云在重新构思这款游戏的时候,结合后来的几款《拳皇》得来的灵感,将重心放在了三个方面。
第一方面:去除游戏里的bug问题。
第二方面:36个角色的技能平衡性问题,这个必须解决。
第三方面:审美。
《拳皇97》那种审美……讲真的,不太适合现在这个时代。
因此,他特意聘请专业的服装设计师、造型设计师来提供技术支持。
《拳皇》里的人物造型,最大的亮点无非是——时尚!潮流!帅气!炫酷!
不管男女,都是颜值高、会打扮、发型、发色与众不同之人。
甚至,有些亦正亦邪的男性角色,还会露出招牌式的邪魅笑容……后世将这种笑容称之为:歪嘴龙王!
一想到前世“歪嘴龙王”火爆全网……
田陌云就觉得吧,尽量还是让《拳皇》里的帅气小哥哥们正常点,没必要太过于中二,容易劝退成年玩家。
而至于那些因为《拳皇》而兴起的发型,后世也将其称之为:杀马特、葬爱家族!
田陌云可不希望自己的首款32位游戏,会是这种风格。
所以,必须改!
……
虽然说是田陌云亲自负责《拳皇》的开发设计,但作为金主爸爸,他可不用敲代码。
只需坐在办公室里吹空调,夏雨自然会主动的将开发进度汇报给他,由他来制定下一步的设计方向。
从画风、音效、人物形象设计、故事背景设计、格斗方式、技能的伤害数值、技能连贯性的bug……等,全都需要田陌云亲自过目。
听起来挺忙,但实则——
还真没啥需要忙的,只是接过来看看,脑子里转一圈,然后告诉对方:“去吧,朕允了。”
然后就完事儿了。
有句话怎么说来着:领导动动嘴,下属跑断腿!
大概就是这样,反正……快乐就完事儿了。
……
不过,田陌云现在的心情可不怎么好。
因为就在他刚去【雷霆科研中心】询问研发进程的时候,眼看着掌机测试版都做好了,才突然想起来一个事儿……
他忘了做掌机游戏!
唔——
这就很尴尬了。
【雷霆游戏】的首款掌机,采用的是3寸彩色液晶屏+16位处理器。
性能虽然远不如去年发售的【雷霆-新世界】,但起码也能发挥50的水平了。
50意味着什么?
意味着可以做太多适合掌机的游戏了,只要图形处理要求不是太高,最高可以支持256mb的游戏。
相当于将一整个《街霸》的体积。
那么问题来了——
这款掌机的护航大作,该