抽离神魂印记的过程很简单,当然前提是你有神力核心的控制权,这就好像用电脑指挥飞机的航线,安排他们走哪条线,在哪将降落。这都是一条指令的事情。但这个前提就是你得坐在控制航线的那部电脑前,要是你没有这台电脑的指挥权,想从外面黑进去,那可就不是简单事情了。
现在维娜就相当于那个黑客,而且她已经黑金了系统中,因此现在的她就像是坐在那台电脑前的操作员一样可以随意控制航线,当然前提是正牌操作员宙斯别回来,不然他一接手我们这边的控制权就会丢失,好在宙斯现在已经是俘虏了,所以他时不可能干扰到我们的了。
用飞机来形容神魂印记其实还是比较恰当的,之前我们在奥林匹斯神族的神力核心中看到的那种有时会靠近边缘的彩色光点其实就是神魂印记,这些东西并不是固定在神力核心中的,而是在其中不断的游动。这种运动是没有规律的,而且毫无目的性,因此神魂印记有时候会游到比较靠近表面的部分,而这个时候我们就能从外面看到它。
本来如果神力核心只是个普通玩意,以奥林匹斯神族的神力核心两米多的直径来说,就算神魂印记潜入了核心内部我们也照样能把它抽出来。但是,很可惜神力核心不是个简单东西,这玩意不遵守物理定律,因为它是比魔法更加高端的存在。
虽然奥林匹斯神族的神力核心看起来就是一个直径两米多的发光球体,但是按照维娜的说法,这个东西的内部空间存在渐进式叠加现象。这种叠加是没有明显过度范围的,但是为了便于理解,我们可以把它想象成一段段的。你可以这样想象。首先将神力核心的外壳到球心连接一条直线,这个就是神力核心的半径了。现在我们将这条直线分成很多段,每段一厘米。从神力核心的外表面开始向球心深入,最外面的这一厘米是正常空间,也就是看起来一厘米长,实际也确实只有一厘米长。但是,第二段开始情况会发生变化。第二段的这个长度看起来应该还是一厘米,但是实际长度却是自身的一厘米乘以奥林匹斯神族的神力核心压缩等级。
神力核心压缩等级是根据本神族的平均实力而定的,奥林匹斯神族的压缩等级实际上还不如我们行会的混乱与秩序神族,因为混乱与秩序神族的平均个体实力比奥林匹斯神族高。
目前混乱与秩序神族的压缩等级是七,维娜估计奥林匹斯神族的压缩等级大概是五点几。
我们假设奥林匹斯神族的压缩等级是五,那么这个第二段的一厘米的实际长度就是一乘以五,也就是五厘米。现在把一二段连接起来看,如果你将手伸进神力核心中,想要摸到第二段的尽头,虽然看起来只有两厘米远,但实际上你必须伸进去六厘米长的一段手臂才能碰到其尽头。这还只是第二段。第三段的长度看起来还是一厘米,而实际长度会变成一乘以压缩等级的平方,第四段则是一乘以压缩等级的立方,后面就会变成四次方五次方一直延续到核心位置。
基于以上数据你就会发现,越靠近核心你的深入深度就会越大。假设核心是透明的,然后你用一束光线射入核心内部,你就会发现,随着光线逐渐接近核心,它自身却在减速,就好像遇到了阻力一样。当然我们都知道光是不会减速的,而它实际上也没减速,之所以看起来光线传播速度越来越慢,实际上是因为它通过的距离越来越长,而光本身并没有减速。
根据这个理论,再想想两米直径的神力核心,你就会知道它的内部空间实际上远比看起来的要大很多,而且我刚刚的表述方式只是为了便于理解,实际上这种压缩方式并不是以一厘米为基础的,实际上的分割比例要密集很多,所以空间增大速度非常快,最后的体积绝对是个天文数字。说神力核心内部是个小宇宙也毫不夸张。
要在这么大的东西内找出一个只有拳头大小的神魂印记,你可以想象那有多么困难了。好在我们现在有神力核心的控制权,这样就不用自己进去捞了,只要输入需要寻找的神魂印记的标记,它就会自动的游动到神力核心的表面来,而且这个过程只要几秒就能完成。
在我们的行会守卫维持好秩序之后外面的神族开始五人一组的按顺序进入房间内部,然后这些进来的神族会一个个的上到放置神力核心的平台上,之后维娜会让他们放开自己的神魂控制,之后维娜会从他们的神魂上进行采样,以这个样本作为依托输入到我们混乱与秩序神族的神力核心之中,之后混乱与秩序神族的神力核心就会自动的控制奥林匹斯神族的神力核心将对应的神族的神魂印记抽出来。当然,抽出来之后还不能结束,必须先问下他的意见。如果确定跟我们混了,那就不用把神魂融合,直接抽出来之后再融进我们混乱与秩序神族的神力核心之中就ok了,如果是不想加入我们,而是又其他想法的,那就把神魂印记还给他,至于他以后想去哪里,这个就死他自己的自由了。
本来按说我们已经打下了奥林匹斯神族,这些神族其实都相当于半个俘虏,所以完全没必要询问他们的意见,不过我们依然还是采用了这种比较宽容的政策。一方面是因为我们要扶植一个新的奥林匹斯神族,也就是赫拉即将接管的那个奥林匹斯神族,所以需要一定的流动人员。二来我们大概也提前推测过各种选择的人群