街机退出历史舞台之后,80-05年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?
DNF正是在这个时候应运而生的:2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。
2008年的DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏yù_wàng。
“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,人们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。
打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似1990年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。
当2008年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。
那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。
不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。
所以DNF在中国推出之后,很快就火了起来。
……
第一天开服,预约的玩家数量就超过了50万。
然后一周过后,留存下来的活跃玩家还有30万,说明DNF这款游戏的留存率很高,新增玩家人数也很高。
同时在线人数也是一路上涨,很快就达到了5万、8万、10万人次。
已经后来居上,超过了同时期的三国online2.
……
4月8号,DNF开服已经过去了一周多的时间,DNF的官方论坛上面充斥着各种玩家的留言:
“卧槽,最近玩这个游戏有点上头,我在这个游戏里面找到了童年的快乐。”
“是啊,好久没有这种感觉了,就像当年偷偷用老妈给的早餐钱去街机厅买游戏币一样,只不过现在我老妈已经不会揪着我回家打一顿了。”
“这个游戏的打击感还是挺不错的,我原来还以为一个2D游戏很难做出打击感,直到我玩了DNF,觉得里面的各种技能连招,对方的浮空受击、硬直反应……感觉都很不错,这也算是开眼界了。”
“那是因为你没有玩过拳皇系列,早期的街机游戏就是差不多的,2D游戏的打击感这种东西人家早在10年前就已经摸索得相当透彻了。”
“而且画质上面比街机游戏好得太多了,现在玩了DNF之后,再回去翻看以前街机游戏的老图,发现都是一堆的马赛克,简直没眼看。”
“我感觉DNF现在的画风超级棒的,不得不说棒子的原画师们对于人体的剖析真的相当到位,我现在已经被女格斗家的身材所吸引了。
这尼玛,很明显的六块腹肌,而且该有的地方还是有,真的太好看了。”
“棒子在吸引力方面一直都是可以的,特别是在博米公司的高要求下面,现在的DNF角色已经算是业内公认比较漂亮的了。
又漂亮又火辣,大概是这种感觉。”
“作为一个寒国留学生,最早接触到DNF早期寒版游戏的人,我要告诉你们【游戏画质好】都是假象而已,如果没有博米公司的加持。
那么你们大概率看到的DNF是这个样子的:
鬼剑.jpg
枪手.jpg
……
看到没?
是不是感觉非常粗糙和潦草,就好像是东岛动漫里面刚勾完线稿,还来不及细化就直接上色,跟在动画里面的品质根本就没得比。
说起来也很奇怪,今年2月份的时候寒版的DNF全面改造升级,一下子将游戏的画质提高了不少,人物的精细度也提升了好几个档次,细节增加了不少,分辨率也提高了。
这种感觉,就好像你之前一直都是近视眼,虽然看不太清楚这人长啥样,但是隐约觉得还不错,有一种朦胧美。
然后突然戴上了一副度数合适的眼镜,一切都变得清晰起来,你才发现原来朦胧美只是你的错觉,还是清晰的人物更好看。”
“我也是一名寒服玩家,入坑很早了,直到最近才发现国内也DNF了啊。
槽,怪不得我说呢?怎么棒子这一次这么好心居然知道将游戏品质进行迭代,我还以为他们知道进取了,知道照顾玩家感受了,而且可能是觉得不进行迭代的话,未来市场就很难抢了吧?
没有想到居然是迫于博米公司的压力,哈哈哈哈……真的很好笑。”
“这样子的话,我们确实应该要感谢博米公司啊!”
“是啊,也得亏是曹老板高要求吧,不然这种将游戏内所有的画面、角色、场景重新迭代的事情是很难发生的,毕竟寒国运营这款游戏已经有好几年时间了,玩家们都已经习惯了原来游戏的画质和画风,贸然迭代的话,其实风险系数还挺高的。
好在这一次棒子迭代不错,游戏品质提升了一大截,还没有脱离原来的风格,不然的话,我还不知道现在寒服会是个什么样的反应呢。”
一方面博米公司的要求很高,曹老板本身就是很厉害的美术原画,所以能够进行判断和指导,另外一方面寒国的Neople公司原画师技术确实很过硬,这才有一个不错的结果。
……
DNF的玩家,最早是由80后85后这帮人带动,因为他们经历过街机时代,在游戏机厅感受过那个时代的魅力,不管是拳皇也好