无限幻境工作室的制作人员们,个个都无比紧张。
他们不知道今天上架的《英雄1937》的成绩如何,毕竟是一款国人制作的现实题材的战争射击游戏,搞不好很多人对这个题材都不怎么感冒。
到中午12点05分的时候,徐丹叫了起来,“老大,已经有人购买了我们的游戏了。”
AIR游戏平台非常人性化,有点儿类似于前世的奇点中文网,网络作者在平台发布小说之后,可以在自己的作家后台当中查看数据。
虽然会有一定的延迟,但是总体来说,数据还是比较精确的。
这份数据,也是为了在每个月账目结算的时候有个底,不会至于出错。
所以现在无限幻境工作室的制作成员们可以通过账号后台进行查看,知道现在大概有多少人购买了《英雄1937》这款游戏。
至于没有后台的普通玩家,大概可以通过AIR游戏平台当中商店界面下面关于游戏的留言数量,以及好评数量来进行一个大概的人数预估。
“什么?!有人购买了?”
王鹏非常激动,其他的成员们纷纷围了过来进行观看。
现在后台刷新之后,购买量达到了136份。
“厉害了啊,我们居然能卖出去136份?”一个策划感叹着。
“说什么呢你?我们卖出去这么多份不是应该的吗?”CEO王鹏对此感到有些不太满意,毕竟英雄1937也算是团队倾尽心血制作的游戏。
特别是对于游戏最后一关的那个彩蛋,在大家制作的过程当中,不少开发人员为之落泪,这就叫做先感动自己才能感动别人。
……
一开始《英雄1937》的游戏销量非常少,第一天还不到500份,大家看到这个数字的时候都有点心灰意冷。
第一天500份,跟博米的《枪械少女》差了不只是一个数量级,连人家的零头的零头都没有。
看到这里,已经有不少人灰心丧气准备卷铺盖走人了。
但是随着时间的发展,销售的数量逐渐增多起来。
第二天,游戏出现了第一条好评。
“卧槽,大家快看呀,AIR游戏平台上面居然有人给我们打五分好评!”一个美术同学叫了起来。
于是大家又火急火燎地坐到了电脑前面,开始津津有味地阅读起来:
“很不错的国产射击游戏,年代的表现感非常真实,不管是人物造型还是树木以及石头的纹理材质都做得相当的到位,看得出来开发组是用心了的。
但是你们有没有考虑过——
这个游戏的难度是不是太难了呢?
我刚结束新手教学,准备进村子里面大开杀戒,结果发现被大开杀戒的人是我。
随随便便一个敌人的二等兵在对枪的时候就能完虐我。
对面的武器装备都比我好,这还玩个鸡儿啊?
到现在为止,我才刚刚打过第二关。
本来这段历史就足够屈辱的了,不能让我们快意恩仇在游戏里面虐一虐敌人的话,还有什么意思呢?
一开始我是想给这个游戏打差评的,不过想想还是算了,毕竟是国人用心制作的主旋律射击游戏。
怕你们没了,我还是给个好评。
这款游戏在细节设计和游戏质量上肯定是没得说的,如果你真的足够优秀的话,应该能在游戏中获得比较好的体验。”
“呃……”
众人面面相觑,本来以为看到好评贴大家能鼓舞一波士气的,没有想到这个好评贴写得还不如直接给差评呢。
“怎么办?”徐丹愁着个脸,抬起头来看着CEO王鹏,“我们是不是真的做得太难了呀?”
之前这家工作室在制作《1937特种兵》的时候,就因为难度太大遭到了不少玩家的吐槽,没有想到这一次还是被玩家们无情地唾骂。
“难吗?”一个叫做张力的策划奇怪地问到,“我觉得不难啊,我跟这些敌人对枪的时候,每次都是我赢的,而且这个游戏的精髓不就在于你要先占据地理优势,然后分个击破吗?”
“是啊,最后一关我们直接是白送给玩家的好不好?只要玩家多死几次就能触发亡者归来,帮助玩家们扛过最后一关,想想也不是很难的样子啊。”另外一个美术说。
徐丹在心底里翻了翻白眼。
你们都是一群什么怪物啊?
“这游戏是你们制作的,而且张力你都调试了好几百遍了你当然觉得容易了,但是玩家不是啊。他们也许很多人都是冲着这个游戏题材进来,但是没有多少射击游戏经验的玩家呢?你们做得这么难真的太劝退了。
换做是我的话,在第一关被人杀个几十遍我也要流失这个游戏。
我也会给游戏打差评。”
“呃……”众人被徐丹堵得哑口无言。
“不过那样一来,这个游戏就失去了它最大的魅力,也就是我们做游戏的初衷了。”王鹏抬起手来摸了摸有些发亮的脑门儿,“我们就是想给玩家展示当年战争有多么的残酷,我们跟敌人在装备和武器上面的差距有多么的巨大,敌我力量是如此的悬殊,战争真的是一场深重的灾难才做的这个游戏。
所以我觉得这个难度没有什么问题。”
王鹏是一个死心眼儿,非常固执的人。
不过如果没有他的固执,大家也不会开发这样一款游戏。
是的。
《英雄1937》跟市面上其他的战争游戏不太一样,这款游戏制作的目的,完全是为了纪念当时抗战牺牲