进入《三国赵云传》,赵旭成点击了开始新游戏。
画面一黑,从右到左依次出现了竖排的文字:
【汉初平二年,渤海太守袁绍依某事逢纪之策,约北平太守公孙瓒共攻冀州,许诺打下冀州之后,两人平分其地。】
【冀州牧韩馥为人软弱无能,得到消息后大为恐慌,立即主动请袁绍共同治理州事。】
【袁绍进入冀州,尽夺韩馥之权,冀州尽落入袁绍手中。】
【公孙瓒得到消息,遣其弟公孙越去见袁绍,欲请袁绍履行诺言,平分冀州……】
就像是一张卷轴,缓缓展开,即将讲述一个扣人心弦的波澜起伏的历史故事。
文字结束以后,正式进入游戏。
画面中出现了一座军营大帐,帐中排着文臣武将,中间是袁绍。
赵旭成看了一眼,发现画面比他想象中要精致很多。
这是有人物模型的,虽然也是个2D模型,可是人物有动作,跟之前他玩的文字冒险类游戏不太一样。
画面虽然比不上王者荣耀那么精致,不过也已经相当不错了,起码从人物形象和下面的2D头像来看,绘画的水准肯定是国内顶尖的。
事实上,赵云传比前世曹阳玩的那一版已经改进了很多,毕竟曹阳自己就是原画出身,也担任过很多大厂的主美,所以他自己把控的赵云传画面和风格,肯定能领先这个时代不少。
经过一番对话,赵旭成看了一会儿,大致明白过来:
袁绍不想把冀州跟公孙瓒平分,于是听从谋士逢纪的建议,派遣大将文丑伪装成董卓的军队,在路上伏击公孙瓒,想要制造成公孙瓒被董卓杀死的假象,然后导致公孙家跟董卓反目成仇,然后坐收渔翁之利。
玩到这里,发现都是过渡剧情,不能操作人物的,于是点击鼠标,加快了人物对话的速度。
开头的剧情结束之后,公孙瓒战败,被文丑重伤,于是逃难回营。
中途公孙瓒遇到了白马小将军赵云,告诉他被文丑伏击的事情,于是赵云说他来帮忙阻挡。
这个时候画面颜色突然鲜艳起来,中心聚焦到了赵云的身上。
赵旭成发现可以操控赵云了。
游戏正式开始。
按照指引点击了一下鼠标,骑着白马的赵云开始移动起来。
“咦?”
赵旭成惊讶地张大了眼睛。
他一开始还以为这款游戏是回合制的,因为看封面和介绍的时候,跟98年光荣发行的《曹操传》很像。
而且在赵云传之前,国内的单机游戏基本上都是回合制的。
没有想到这一款叫做《赵云传》的游戏居然是ARPG(动作角色扮演)类型。
从下面的UI界面的血槽和技能栏就能大致看得出来,这款游戏跟暗黑破坏神有点像。
这一点远远超出了赵旭成的预期,惊艳到了他。
赵旭成沉吟一下,咬着下嘴唇。
一开始他看封面和游戏介绍,只准备给这个游戏打6分。
现在进入游戏之后,好像能打到7分到7.5分的样子。
ARPG可不容易做,因为很多战斗得进行即时判断,如果中间有什么程序问题,就会导致卡顿,玩家的体验下降。
冲着这一份制作勇气,赵旭成就觉得有必要给它多加一分。
不过也要具体看看游戏战斗的体验如何。
于是赵旭成操作起赵云开始杀向敌军阵营。
几十个小兵立刻挡在了他的去路上,偶尔还能看到几个骑马的小降临。
可是没有看到文丑。
也就是说文丑应该在后面坐镇。
赵旭成嘿嘿一笑,这也是老牌的BOSS设定了,BOSS轻易不会让你见到。
第一场战斗,是用来教学的,难度不高,赵云处于无敌状态,杀入重围,很快干死了文丑。
虽然教学的内容很简单,可赵旭成还是感受到了这款游戏的魅力。
首先是击杀小兵的爽快感,一枪一个,而且还能根据你使用的招式产生不同的受击反应——
比如用冲刺杀死对方的话,那么这个小兵就会被赵云的枪尖戳飞。
如果是跳劈,那么地面就会产生震动效果。
跟文丑对抗的时候,赵旭成也感受到了那种酣畅淋漓的战斗感。
本来只是抱着一个评测人的心态来游玩的赵旭成,很快陷入了游戏的乐趣当中。
“啊,纠结啊纠结,怎么会这么难?”
“看我的白龙探海!”
“灵蛇出洞!”
“百花缭乱枪!”
……
不知不觉中,5个小时已经过去了。
等到妈妈来催他睡觉的时候,赵旭成这才反应过来。
时间已经到了晚上12点。
可赵旭成依旧很兴奋,晚上躺在床上,闭上眼睛的时候都能看到自己操作的赵云杀入地阵的画面。
“太上头了啊。”
“可恶,这么好玩的游戏,完全可以称得上是中国的暗黑……”
不,赵云传虽然操作模式跟暗黑有些接近,可它的风格却完全不一样。
怎么说呢?
有一种体验到三国真正乐趣的快感在里面。
骨子里面是中国的文化底蕴。
而且画面和故事内容一点都不黑暗,反而古色古香,正大光明,将一个英雄善战,心怀天下的赵云形象凸显了出来。
小兵杀得很爽,打BOSS的时候又紧张刺激。
赵云传中的系统比赵旭成想象中的要丰富很多。
比如战斗系统,赵云可以使用不