南雅人又花了好久把原神的剧情梗概打在了文档里。
时代过于久远,他想故事细枝末节的时候,总得回忆一会儿。
原神游戏在制作上有诸多不足,曾经闹出不少笑话。
诸如开放世界地图设计问题,PC端画面不够精良问题,或是转主机端的各种优化问题。
乃至游戏在其他国家发行之时,被发现游戏之中有一个‘奇怪程序’...
那微妙的‘奇怪程序’...
其实国内厂商在制作国内APP或是游戏的时候...
都会有。
差不多就是一个监视账户情况的程序,默认打开了手机内很多东西...
点开设置,点开各软件默认,随处可见。
国外很看重用户个人信息,把这个程序视为‘间谍软件’,闹出不小新闻...
嘛,国内大部分厂商就很聪明。
他们直接进行一个‘国际版’,要么现在海外发行,要么就干脆不在国内发行。
从以上罗列出来的问题,乃至南雅人不知道的地方来看,米忽悠在各种程度上,还是年轻了一些。
被‘卷化’的人脑子里基本和计算机一样固化,要么是‘0’,要么是‘1’——
抓着一个喷,认死理。
米忽悠的这些问题,来源于国内厂商在PC端单机亦或是网路游戏,游戏制作行业水准的全方面落后。
南雅人看待问题很客观,也不能说没有带一些‘主观思想’,他本身是御宅,很喜欢二次元风格的画风。
原神的全平台登录,这一步子,迈得太大了。
这边世界没有米忽悠,南雅人只能惋惜。
观米忽悠这个公司的发展史...
很恐怖。
交大那几位创始人,基本就是以各场豪赌在前进,每一步都有跨越性。
从类东方的扁平面弹幕游戏,到横版射击过关游戏,再到动作冒险游戏,直到后来的开放世界游戏。
若单以手游行业来说...
前两个只是在他们研发游戏相对应的时代,是相对应的产品。
后两者,则立于出产品之后的‘未来时代’。
不提原神,光以崩坏三为例子...
崩坏三在后来,对当时的手机游戏行业,画面都是在降维打击...
你不难发现一个问题。
米忽悠的这群‘二次元老伙计们’,他们的发家史,像极了...
网文之中的主角们。
一次次的豪赌,一次次的成功。
相比网文猪脚文,他们所有不足,十年仅开发了几款游戏,没有猪脚们动动手指作者几个短篇,游戏‘biu’地一下就冒出来了那么轻松。
而对比网文猪脚门,他们有能力更甚,一款游戏的盈利抵得上猪脚们几千章内容。
这群‘幕后流黑暗天降临’,撕破了当时圈内游戏界的‘光明统治’。
米忽悠几位创始人的现实故事,比小说剧情都要魔幻。
虽说PC端游戏画面以及主机端游戏画面...
因全平台全球‘同时’上线与手机端有关联性,当时XX端手机芯片又沉迷内卷,不思进取地在挤牙膏,性能不如另外一端两年前的性能...
米忽悠在各方面都没办法做到网文猪脚那般‘完美’。
这个团队实打实在进步,把那足够简化的UI再度优化,各bug修复,数值优化,地图设计在版本更新也明显能看出他们的制作团队在汲取‘教训’。
也不提原神和崩坏三这两游戏,免费到底能不能玩这个问题...
很蠢,也太蠢——
被‘卷化’到没脑子的年轻人想要用‘无氪’,在免费游戏里获得‘满氪’体验,实属脑瘫。
在南雅人个人在破站上和朋友聊天得来的信息来看,很多人对‘氪金’游戏没有一个正确的概念和理解。
而他自身从信息时代早期过来,自然受过各种游戏荼毒,从单机的魔法门,帝国时代,三角洲,到后来的网游诸如冒险,魔兽,街球,乃至顺火暖...
在海鲜台有那么位主播,他有些微胖,做过慈善,在主播和职业选手中算是最聪明的几位之一。
在顺火暖一次习惯性策划作死中...
华丽退游。
声称是花了两千万,而顺火暖官方说是三十万...
这两边发言,都是真的。
南雅人曾经也在副本第二梯队,他自然是了解内情——
官方所谓的三十万软妹币,是在这个‘点卡游戏’的点卡基础上,内置的时装购买与交通工具以及各‘便捷手段’道具之上购买的氪金价格。
胖弟弟所花的两千万,是在游戏装备之上,强化装备所花费的软妹币。
这里就不讨论为什么‘点卡制游戏’还要加上内置各种‘便捷道具’作为消费点了。
很多年轻人对真正的‘氪金游戏’没有准确概念。
破站小朋友们看到视频纷纷说,‘嗨呀,就十几万,打破天啦’、‘这家伙又在吹牛’、‘几十万打顶了’。
‘氪金游戏’,顺火暖其实还好,这游戏装备有上限,当初词条累计7-8个就满,而制作一件带有2个‘稀有词条’装备,通常就得花百来万软妹币,运气不好脸一黑,价格就飙升几倍。
南雅人所在区并不算太豪,很养生,‘世界发言’里开玛莎拉蒂的老板,一身‘豪华’装备在全区战斗力数值排名100进不去。
在当初南雅人没退游环境下,打他们这些‘无氪’到‘微氪几万乃至十万上下’的玩家,基本一刀一个,压制力拉