幽灵这怪物分类吧,血防抗性都不咋的,攻击力也不能说高到天上去,但有两个非常让人烦的……基本能算是“种族天赋”吧,跟乱石岗狮子的暴击、豹子的闪避差不多一个性质。
第一个,吸蓝,并且还是无视护甲无视魔抗的固定百分比吸蓝,然后还能根据吸的蓝量能回自己血;不过普通幽灵小怪这吸蓝回血的百分比不高,普遍都是10—20之间;这怪的属性陆明当然是不记得了,但想来这毕竟是一个系统不可能卡的任务、一下子又得杀500只那肯定不会是什么nb怪,估摸着也就是吸5左右,并且很可能是算“当前魔法值”,而非“魔法值上限”;
然后第二个……“物理攻击丢失”。
看字面,新手会理解为就是“绝对闪避率”的意思;实际上确实差不多,但有区别,在于游侠这个职业;
游侠1转大招心眼——就陆明为了4点魅力放弃的那个——效果是暴击无视闪避格挡,换言之,绝对闪避率不管堆到多高,面对一个游侠,那都是浮云……当然,无视暴击率也堆上去那另说。
而“攻击丢失”的话,游侠心眼没辙。
这个属性玩家一样是可以弄到的,但一定要去打高级精英幽灵类怪物才能爆,生活资源做不出来。
至于这效果出现的概率嘛……这么imba都没谁乐意去刷幽灵,那就可想而知了。
不过呢,可能是系统为了平衡怪物属性以免大家开喷吧,玩家打幽灵会强制iss。
有人就总结了一条,“为什么会互相打不着呢。因为两者之间相差的不是距离,而是次元。”
物理系打这个没辙,法系打还得面对一下子蓝就被抽光续航顶不住的尴尬。然后掉的装备最好的效果又难出,所以这怪基本上就属于无人问津的状态。
其他所有职业打这个都万难。但有1.05个职业打这个有天生的优势……苗疆、和尚。
之所以是1.05,是因为和尚要去打需要纯反伤流。
反伤侠岚不行,因为本身只能靠自动回复来续航,不能顶很多只;并且反伤流需要所有装备都加血上限和回复力或者被治疗加成,不能堆防御和减伤;和尚天生有一堆保命技能还好说,侠岚除了两个大招就一个光杆真元护体、持续时间还短,纯反伤冲出去不要想活着回来了。
红尘当然不是一个反伤和尚,这职业流派不是一般人能玩的。除了无边无际的财力以外,还需要足够好的意识;得知道什么时候该冲过去吃伤害,什么时候该老老实实往后面缩,红尘这么歌没经历过封测、又没多少pvp经验的新手,不要说玩好反伤,就是玩得不被队友喷都是一个难以想象的挑战。
但苗疆打幽灵不需要任何修饰词,只要开着竭心光环站着就行了,戒心光环这技能本来就是开着不耗、不开反倒要掉蓝的奇葩技能,平时farm确实很容易拉到奇怪的东西,但拿来打幽灵那是再适合不过了。
“这……这个……真不好意思
。红尘那边接了个活见鬼的任务……”
本来不服和陆明都还准备对下台词说红尘做任务的时候被人恶意pk了让紫装先从这地方出去再说的,但现在没这个必要了。
紫装为人还是不错的,就是平时大晚上都醉心于单刷很少跟帮里人交流。看上去给人一种不上心的感觉,要不然芳草萋萋也不会拿她开刀说要“弹劾”的话了。
看过陆明转发过去的任务截图,听过不服和陆明在那儿危言耸听说“没你真打不过”,紫装还是展现出了一个帮会影子管理的责任心,答应了跟着一起出去帮红尘做完这个任务。
陆明这总算是松了一口气。
只要能把紫装忽悠出去,一切都好说。
这怪带天生强制miss,任何一个人都不敢说自己能控稳仇恨,小怪必然是到处乱转悠,aoe技能不好给;
竭心光环也一样。本来伤害范围就小,然后小怪还到处乱跑。,实际能发挥作用的范围又被这个“走位”吃掉了一些。一分钟下来能杀10-12只就相当不错了。
当然陆明肯定也会打,但确实是有心无力,能保住自己在ot的时候不死就已经要谢天谢地了,一分钟充其量杀五六只。
这任务,怎么着都得半个小时左右。
这时间不长,但跑图过去肯定也得花一点时间,加在一起可能得四五十分钟。
接近一个小时的话,任何一个靠谱的玩家差不多都能对形势产生自己基础的认识,勉强可以估计出在这个地方刷的综合效益,包括续航损耗、经验效率、预期爆率、资源和其他产出效率……
这些东西非常无聊,但这是决定玩家等级和赚钱多少的最先决因素,只要知道每个时间段该在什么地方刷,接下来的就是枯燥乏味的简单重复劳动。
500只的样本取值并不高,但只要能让紫装觉得在外面的地图跟在雾踪林差不多,她当然不会再每次都跑半天迷宫一样的地图去那种鬼地方——并且现在越来越多的玩家都已经5转,小怪等级最高才50、*oss也才52的雾踪林当然不是一个好地方。
当然,雾踪林不是好地方,“迷途陵园”肯定也不是,陆明虽没听过这地图但基本也能猜出什么尿性;
但幸好,要求是杀幽灵,这游戏幽灵跟骨头架子都还算做得比较“正常”,只要不是去杀僵尸,任何一个人都不会觉得反胃。
这只是一个契机,一个她从雾踪林到外面来的契机,只