有些人不能理解为什么生活玩家看着等级巨低,操作技术也巨烂,抢怪和抢boss水平更是惨不忍睹,可为啥就这么有钱呢?
因为他们在其他玩家游山玩水,忙着把妹的时候依然没日没夜的在野外一个人孤零零得挖矿剥皮采棉,下线了都不能歇着,而是在城里托管加工。
并且,生活玩家大多都不会往游戏里充钱,知道赚金的辛苦,平时绝对不会乱花,
碰上那种只差了一两点属性的装备,都会认真盘算自己带上之后会差多少输出,差多少血,值不值这差价,金金计较。
抠门吗?
有句古话说的好,“越有钱就越小气,越小气就越有钱”,这不是没有道理的。
生活玩家玩到后面,往往怀揣巨款;因为装备基本上已经成型了,如果再像真正的人民币玩家那样为了几点属性多花上百金,他们都会觉得不值。
成功的生活玩家,到后期,有两种可能。
一是学习做商人,二是……直接卖金。
前者居多,因为……
每天采集、加工实在是太无聊了,要是直接就这么把金卖了就实在是太无趣了,肯定会生出一种“我这是在被游戏玩”的感觉。
做商人,学习怎么倒卖,钱可以花出去,亏了就算交学费了,大家都是乐意的。
但是……市场也一样成型了,他们很多时候都没有机会再参上这一脚。
钱越来越多,越来越花不出去,如果突然在面前摆了一条稳赚不赔,跟自己每天做的事情还不同的事,肯定会有很多玩家响应。
幸福的解释,到此为止。
陆明很是赞叹,但是……
这也是兵行险招。
工匠倒不是什么问题,这个也可以学资源那样,由大家去请抵众筹金;
关键问题在于,帮里非工作室的“强力”生活玩家有多少,能不能覆盖这1亿金的众筹?
帮里有这样想法的玩家,究竟有多少?他们到时候又能拿出多少?
另外,这个方法,有一个非常致命的地方。
没有帮会收入。
当然也不是一点都没有,只不过,要少了非常大的一部分。
驻地需要花如此之高的成本,大家依然会去打,当然不会因为仅仅是立威。
其后所蕴含的利润,是相当高的。
有了驻地之后,就可以有实体建筑,这些实体建筑……
当然包括一些系统商店,还有一些城里商店没有的东西,就比如清风驻地的宠物店。
有些东西城里商店有,价钱是一样的,不过帮会可以设定大家用帮贡来抵。
但是,有些东西,城里商店是没有的,比如说上次陆明打冰霜女王买的高级零食。
并且驻地商店等级升高了之后还可以产出一些城内商店没有的东西。
当地的特产种子这些无视,因为资源点遍地,种了也没什么收益,当然如果说种了给自己用还行;
关键还有,灵核。
并且还可以卖蓝装,300金一件,特殊属性……虽然比玩家爆出来和生活技能出的要差一点,但重在定点定向,不需要撞大运,只要有了这个,完全可以按照自己的喜好打造自己的流派。
并且基础攻防和属性摆在这儿,肯定要比市场上的绿装强了非常多。
最高也就是蓝装了,商店是不可能出紫装的。
除此之外,驻地内还可以有其他特殊功能,比如……养马场,这个可以驯养坐骑出租;寄养处,这个是雇佣系统n兽医;讲习所,这个可以给玩家上buff,一定时间内生活技能多拿5-10经验,但是小数抹去,还有次数限制,系统还规定了底价……
除此之外,林林总总,城里商店根本就不会有,只有驻地实体商店才会有,有些功能确实非常实用,就算不是本帮玩家也会专门跑过来消费。
而这些,占地面积都是非常大的。
这些功能的收费,大头当然还是归系统所有,因为东西和服务不是帮会产出的;但是帮会作为可以抽成,这个抽成比例……陆明不知道,但是剑荡知道,他说是8;
这可不是手续费的8,而是总价的8。
一个10万人的大帮会,如果可以打下驻地把这些林林总总的商业建筑全部起了,每天流水至少上千万金,光这个就有每天80多万的收入。
手续费收入和传送阵收入什么的,对比这个,实在是小巫见大巫了。
一个发展健康的帮会,是通过这样林林总总的服务,给玩家提供舒适的游戏环境,玩家玩得舒服,帮会也有收入。
幸福这一方法,先不说最后能不能成功,但是……最起码很大程度上会把这部分收入打死。
因为地不够了,起不了这些商业建筑,真的只能靠帮会仓库交易手续费和收传送阵钱了。
但是说句老实话,陆明是想不到能有比这个想法更好的了。
剑荡听了之后沉思了一下,也说,“这个确实是个好办法,至于其他的……走一步看一步吧。”
但是剑荡还有别的想法……
并不明说申请的驻地大小,而是用“担保型众筹”,说多少金一平的价格,玩家众筹出钱之后这部分资金冻结。
如果最后众筹上来有3000多万金,那就申请3000亩,多出的钱系统会按照比例自动退回给玩家。
这个不会有众筹不到足够资金的风险,但是,又带来一个新的问题。
并且,还不是小问题。
工匠和资源是必须的,要不然