比赛地图也不全都那么公正,由于地形的不同,部分地图对于不同的职业搭配也有不同的优势劣势。就比如说纳格兰竞技场这张地图对近战和远程都比较公平,因为既有足够粗壮的柱子可供卡视角,也有相当广阔的场地可供战斗。
但死亡坑洞就不同了,这个地图的特色是“坑近战”,双方出现的洞口附近那个斜坡对于远程来说非常占优,远程职业可以很轻松的通过简单的走位或者少许加速技能来将近战职业风筝个五六秒甚至更久,这样就完全足够拖好一个替身的冷却时间了。
而像圣剑台和古罗马竞技场这种地图就比较坑远程。因为要么没柱子要么柱子太少,远程职业完全暴露在近战的刀刃下,很容易被对方两人黏住,然后一波集火带走。
不过。针对地图去改变战术,这也是他们这些职业选手需要做的。
“5、4、3……”倒数结束,夏驰宇和雷斯被传送到了赛场上。
对方阵营上,只有bb一人出场了。比赛服的玩家一般不会在幻化上浪费时间,对方的三人。bb、小歪和xyz都穿的比赛装,看不到外观,只能看清他们穿的铠甲。
而bb穿的那套很显然就是皮甲,精神属性较少而主要以敏捷为主,这必然会让bb的法术伤害较低而速度比较快。但是,除了bb之外的另一人就不好确定了。因为小歪和xyz都是可以隐身的,而不知道对方的职业,就会丧失先机。
“上了。”夏驰宇回道,然后自己也进入了隐身状态。如果对方是bb加上小歪的组合,那么在他隐身效果结束之前。小歪就会现身,而如果是bb加上xyz的组合,在夏驰宇现身的时候对方应该也不会现身。
但是,如果是xyz加上bb的组合,他们就有优势了。夏驰宇和雷斯的组合也同样是过去的经典组合“战法”,其特色是恐怖的爆发,以及相对还不错的控制能力,如果被战法开出大技能顺利打出一波集火,任何职业都会被秒杀。
不过,那是在队友不帮忙的情况下。以sun的水平。队友帮忙拆火阻挠敌方进攻根本不在话下。所以,这场比赛夏驰宇雷斯能否胜利的关键就在于,如何将对方的另一人控制住,然后顺利的在另一人身上打出爆发伤害来。
很快。夏驰宇从隐身状态现身,而对方的另一名玩家依旧没有出现,夏驰宇便心知对方上场的另一人应该是xyz了。这样一来,他们在组合上又占据了优势。
原因是,战法组合里,法师保命技能很多。刺客不太容易爆发出伤害,而大剑骑士自身穿着重甲防御极高,刺客就算能打出正常连击伤害也不高。
“上吧。”夏驰宇简单的说,并没有和雷斯明说是打刺客还是打辅助,因为抓着一个人打是低端的体现,根据对方开启的技能、走位、当前血量以及自身技能的情况来判断当时应该集火哪个目标才是正确选择。在这种顶尖比赛里,双方水平差距不大,很难出现一方直接秒掉另一方的情况,不断施压逐渐累积优势,才能引领队伍走向最终胜利。
贼奶的组合打法很明确,依靠刺客的“粘”这个特性,来对对方的远程职业或者较为脆弱的职业展开一波爆发。在辅助的帮助下,刺客能更轻松的发挥弱点打击的特效,同时也能避免脆弱的刺客受到太高伤害。不过,开场后对方没有急着上场。
和带刺客的组合打,第一波的起手永远都是最关键的。能将刺客从潜行状态抓出来,不仅能够带来极大优势,还能在心理上给予对方冲击。
然而xyz和bb两人经验都很丰富,没有急于上前开战。bb很小心的将自己藏在斜坡上避免夏驰宇和雷斯直接上场爆发,而xyz应该在bb附近但是又不会太近,以免被针对bb的范围攻击给从潜行状态打出来。
但是夏驰宇这边并没有浪费那么多时间去抓刺客,而是两人直接加速向bb冲了过去。战法组合中的大剑骑士和法师都是伤害相当高的职业,两人合力能够秒杀任何职业,哪怕是专门为了辅助和保命而设计技能的辅助法师也一样。
所以,他们两人向bb发起的围攻必然会逼xyz从潜行状态现身帮忙拆火,从而丧失主动权。否则对方在潜行状态这么耗下去,夏驰宇和雷斯中的一人万一不小心被对方控住,就基本宣告失去先手机会了。不过,bb的走位不得不说相当厉害。
由于斜坡的风筝特性,夏驰宇顺着路向斜坡上绕了过去,而雷斯则是直接利用星移向斜坡上飞去,两人从两边堵截bb。但经验丰富的bb却直接向夏驰宇的反方向绕去,然后在交错的一瞬间,卡着十码的近战攻击距离利用缠绕暂时控制雷斯一小会儿。
而bb则是借着这个机会跳到了斜坡下方,向中场跑去。
“这下麻烦了……”夏驰宇皱起了眉头,这样一来他和雷斯又陷入了追逐bb的局面,但又没办法,只能继续追去。不过这时候夏驰宇突然觉得脑后一阵巨震,陷入了长达八秒的晕眩状态。从这控制时间看,应该只是常规控制技能,硬控的控制时间不会超过五秒。
不过雷斯是近战,夏驰宇位于他身后,所以雷斯并没有意识到夏驰宇被控制了,而夏驰宇被控制又不能喊出来,因此只能看着雷斯继续追击bb,逐渐远离了他。
夏驰宇心下暗叫不妙,xyz是肯定不会攻击雷斯的,这应该是声东击西、调虎离山之计,以bb为诱饵将雷斯拉