“身为高难度的硬核动作游戏,居然不设置游戏难度调整选项?这很大胆,但这很不明智。”
“假如《黑暗之魂》的游戏难度和我们的《全民神视》最高难度相当,那意味着什么?”
“意味着百分之99的玩家,都会在游戏中一次次的死亡,面对boss死亡无数次,偶然路过小兵都会被轻易击杀。”
“能以较少死亡次数顺利通关的玩家,很少很少。”
“而我们知道,在一次次的死亡之中会郁闷生气放弃的玩家,则很多很多。”
“身为高难度的硬核动作游戏,居然不设置游戏难度调整选项?这很大胆,但这很不明智。”
“假如《黑暗之魂》的游戏难度和我们的《全民神视》最高难度相当,那意味着什么?”
“意味着百分之99的玩家,都会在游戏中一次次的死亡,面对boss死亡无数次,偶然路过小兵都会被轻易击杀。”
“能以较少死亡次数顺利通关的玩家,很少很少。”
“而我们知道,在一次次的死亡之中会郁闷生气放弃的玩家,则很多很多。”