甚至很多玩家都陷入了十分纠结的情况,那就是在小地图上死后敌人的尸体有无数个黑色的小x。
你不去摸吧,强迫症玩家表示难受的要命。
可摸的话,那摸尸体看动画的时间比你战斗的时间都要长。
所以在这里陈旭也是将选择权交给了玩家。
这一次行动中,不仅仅找到了抢劫火车的工具,还从奥帮里面带回了一个叫基兰的倒霉蛋。
对方是奥帮的成员之一,不过奥帮跟范德林德帮不一样。
跟传统的西部匪徒帮派一样,奥帮不管是谁是什么来历,只要是个拥有战斗力的男人都会收纳,成员参差不齐。
而基兰则属于奥帮的最底层,简单来说就是养马的小老弟。
在暴风雪的深山里面,尽管弄到了抢劫火车的工具。
但同样帮派还需要一些物资。
例如食物。
接下来老戴就是跟着帮派中一个叫做查尔斯拥有着印第安人血统的队友,一同前去野外进行打猎。
追踪猎物,然后用弓箭狩猎。
这一切也给了老戴很奇妙的感觉。
并不像是一些西部题材的电影里一样,上来就是恩怨情仇。
《荒野大镖客:救赎》到现在,总共也就进行了三次战斗而已。
一次是在农场里面,一次是在营救约翰马斯顿的雪山上跟狼群,还有一次就是之前袭击敌对帮派。
但却给老戴一种很奇特的感觉,有一种生活的气息。
跟之前玩的《美丽世界》完全不同,《荒野大镖客:救赎》的节奏非常慢。
可却并不让老戴感觉到不耐烦,而且这种慢节奏的体验,还十分的有味道。
因为能够清楚的感受到,游戏并不是故意拖节奏。
而是因为游戏的一个内容就是如此的。
随行的同伴能够进行对话外,了解更多他们的一些内容。
似乎这是一个真正在西部历史中发生过的故事一样。