这种“常识”在电脑世界可不存在,简单的放大放小不是什么问题,难在对比,例如把手掌放到眼前,现实里面移开手,手还是那么大,在3d动画里面则需要创造一个与巨大的手来模拟这种视觉效果。
这些对于现代3d技术而言难以突破的技术瓶颈使用幻象术却可以轻松解决,这可能是因为幻象本身就是哈维自己意识创造出来的产物,理所当然符合他的潜意识观念,某种意义在这个世界制作动画还真不是那么困难。
哈维在法师之塔开辟出一间什么都没有的房间充当幻象平台,再制作出一颗能三百六十度无死角拍摄的摄影水晶,先构建出静止场景并用摄影水晶记录,其次创造人物幻象活动,然后在另一颗水晶里面完成剪切和特效处理。
一点一点尝试,这种做法好处在于能缓解哈维施法压力,他现在堪堪达到中位施法者的精神强度无法支撑一边构筑立体场景一边创造人物幻象。